热血不同于普通的2D场景,能左右和上下移动。这一点让它拥有了更为丰富的战斗系统。独特的2V2人机对战和队友合作,让它成为了当时顶尖的格斗游戏。而封面上的国夫和力,不仅是热血系列必不可少的人物,也是我们最为强力的队友,虽然力老是容易打错人,看起来不太聪明的样子。
《热血格斗》于1992年发行,虽然小时候玩到的卡带都是日文的,但汉化版出现时间较早,譬如广为流传的2005版AIR TEAM OLD LIU汉化版,虽说剧情翻译较为简陋,但也能为很多曾经的日文玩家大体介绍一下《热血格斗》的剧情原貌。
游戏开篇是很多日本校园游戏祖传的鞋柜,热血系列的主角——国夫正要下雪回家,却在自己的柜子里意外发现一封挑战书。
一位名叫军刀之虎的人邀请国夫参加日本高校格斗比赛,把国夫看得是热血澎湃,立刻决定参加这次比赛。
而国夫的好友阿力捡到了遗留的挑战书后也尾随而去,话说阿力不是隔壁花园高校的么,他是怎么进到热血高校来的?
开始游戏前,会遇到《热血格斗》乃至整个热血系列最具代表性的起名(密码)环节,需要通过你的名字、生日、血型来确定你所使用人物的外貌、属性和格斗流派,小时候看不懂日语,总是胡乱选择一通,希望自己能选到个好人物。
后来才知道,名字第一位字符决定速度,第二位字符决定血量,三四五依次决定腿、拳和投技的力量,选择不同的字符会使人物拥有不同的特点,这也是为什么有时候你明明快拳快腿,但打人伤害却不高的原因。
除了自己选角色以外,还能选最强老虎作为角色,但只能在对战模式中才能体验。
之后是选择队友的环节,这里的技巧也很多,由于被你选中的2P队友在后面的战斗中不会出现,建议最好是选择国夫、阿力其中的一个。
因为如果你不选这俩人,在后面的关卡中他俩会作为对手一起出现,这俩货不仅伤害极高而且会的招式非常多,一不小心就会被他俩按在墙角连招至死。
《热血格斗》并不同于同时代的FC格斗游戏,它不仅是少有的4人同屏无规则大乱斗游戏,最有趣的一点是,我们甚至可以对队友造成伤害,看队友不爽也是可以把队友按在地上摩擦的。所以小时候玩着玩着就从2V2变成了1V3了,坐你旁边和你一起玩游戏的冤种队友心里坏心眼子多着呢,可能连把你扔到那个陷阱里都都想好了。
有时候内讧则是无意的,因为《热血格斗》设计的陷阱地图实在太多,免不了会误伤到队友。《热血格斗》共提供了7种地图,个人认为最为残暴的是地雷图和电网图,只要敌人倒地那基本就是宣判死刑了,一直举起敌人往陷阱里丢就行。
《热血格斗》还是早期就加入“组合技”的格斗游戏之一,有可以把敌人一直磨死的AB+A(我们俗称“滚球”),也有AB+下键+B的“飞火流星脚”。最为强大和炫酷的就是双人组合技,小时候很多东西不懂,自己一个人玩想放大招的时候就只能傻乎乎地跑到人机队友面前去碰运气,多半会被队友打飞。其实游戏公司设计的时候也想到了这一点,只需要长按A就能召唤队友进行合体技,长按B就能释放投掷技。
《热血格斗》剧情流程倒是稍显枯燥,就是不停地打打打打打。最终BOSS是两只老虎一样的人,它们不仅皮糙肉厚,拳速和腿速都非常快,组合技更是让人吃不消,我们小伙伴俗称“金钟罩”,被打中一管血条就会消失一大半。
通关后老虎摘下面具,原来这二人只是两兄弟所扮,只是想要实现在武道一途上变得更强的追求,于是假扮老虎邀请国夫阿力参加比赛。当年玩的时候根本看不懂日语,看他们开战前咧着大嘴互相叫嚣的样子,还以为老虎和国夫是仇人呢!
出了道馆,两兄弟分道扬镳,伴随着主角在夕阳中奔跑的镜头,《热血格斗》至此结束,正如我儿时的玩伴和那美好的青春,和游戏一同成为了过去。
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