小小,这英雄也是从DOTA1延续过来的英雄,前期0护甲与后期又肉又高输出有很大的对比,出了跳刀与连击刀之后的输出高的恐怖,尤其是优势局小小一套VT加连击两次基本就能杀了对面一个人,极高的暴力输出。
我们来看一下他的面板
力量30+4.1 敏捷0.0+0 智力 17+2.2
攻击力47 护甲 0 移速 290
敏捷最低,跑的不快,但是有极高的力量加成,前期缺蓝,护甲是0,所以6级之前的小小很难过但是后期成长起来及其恐怖
我们来看一下他的技能
山崩
用岩石轰炸一块区域,对敌方单位造成短间隔的伤害并眩晕。山崩对被投掷的单位造成3倍伤害。
魔法消耗:120/120/120/120
冷却时间:26/22/18/14
- 技能:点目标
- 伤害类型:Magical
- 作用范围:325/350/375/400
- 山崩持续时间:1.8
- 山崩伤害:90/160/230/300
伤害3倍这就高的离谱,但是前期蓝量少撑不住几波,3级用树消耗一下可能有机会单杀,还有几波的眩晕,这段时间可以再去A一下,团战有极大的输出
投掷
抓起小小附近275范围内最近的单位(敌我皆可),然后投向目标单位或神符,对落地点周围的敌人造成伤害。如果被投掷的是敌方单位,那么这个单位会受到30%的额外伤害。
你可以投掷队友,但他们不会受到伤害。
投掷对建筑物造成33%的伤害。
魔法消耗:90/100/110/120
冷却时间:11
- 技能:单位目标
- 伤害类型:Magical
- 作用范围:275
- 距离:1300
- 伤害:90/160/230/300
有各种用法,抛小兵上山,追人保队友打伤害,小小的神技,能抛很远很远,真的非常远
抓树
抓起一棵树砸向敌人的头,可以使用一定次数。攻击距离得到提升。攻击造成更多伤害(对建筑有效),并且路径上的单位受到全额溅射伤害。可以将树木扔出,耗尽所有使用次数,对远距离的敌人造成攻击伤害。
耗尽攻击次数后技能进入冷却。
魔法消耗:50
冷却时间:25/20/15/10
- 技能:单位目标
- 伤害类型:Physical
- 攻击次数:5
- 额外伤害:10%/20%/30%/40%
- 对建筑额外伤害:80%/120%/160%/200%
- 攻击距离:350
- 溅射伤害:30%/40%/50%/60%
快速推线,出了连击刀伤害最大化,团战可以造成成吨伤害,后期冷却很低,5次攻击次数也是被加强了,前期对线有很大优势,不过不要一直保持抓树状态,太费蓝前期
扔树
耗尽剩余的抓树攻击次数,将树木扔向目标单位,触发自身对其的攻击,并且对周围目标造成溅射伤害。
魔法消耗:0
冷却时间:0
- 技能:单位目标, 点目标
- 伤害类型:Physical
- 施法距离:1300
- 溅射范围:275
- 溅射伤害:150%
追不上了对方血又少,一颗树扔过去K头,很舒服
长大
小小崎岖的身体不断成长,提升了攻击力和护甲,但攻击速度降低。
魔法消耗:0
冷却时间:0
- 技能:被动
- 护甲加成:10/18/26
- 攻击力提升:30/45/60
- 攻击速度降低:20/35/50
护甲加成和攻击力加成很恐怖,攻速其实不太需要,连击刀就够了,6级出个相位,有很高的护甲站着跟人打,可以在6级无装备有100多的攻击力,非常恐怖非常恐怖
看一下他的天赋
左左右右,暴力输出,真的暴力,后期无限抓树,3s一个山崩,谁顶得住啊
对线啥的团战啥的
出门圆盾吃树芒果,然后补上补刀斧和大药,不要想着前两级杀人,很难很难,猥琐就完事了,然后6级后推完线就去抓人,先跳刀然后过去扔加山崩瞬间杀半血酱油,然后补上连击刀,前期有技巧,可以把小兵扔上高台当眼,vt连是要有0.5s间隔才能打出最高输出,出了连击刀就各种抓人,因为这段时间你的伤害极高,就高的离谱,好的话直接把对面优势路带崩,就好打了,然后大炮,伤害更高,然后A杖,后面随便了,银月bkb强袭啥的看着出。
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