事无尽美,人无完人。就连“1+1”在算错的情况下都“=3”,那么我们需要做的就是找到错误,然后解决错误。《攻OL》内测已经4天,对于这4天内《攻OL》创造了属于他的荣耀同时也暴露了一些问题。不过,对于...
事无尽美,人无完人。就连“1+1”在算错的情况下都“=3”,那么我们需要做的就是找到错误,然后解决错误。《攻OL》内测已经4天,对于这4天内《攻OL》创造了属于他的荣耀同时也暴露了一些问题。不过,对于一款内测游戏来说,没问题才是最大的问题,所以有问题那是一件好事。
在游戏开测时期,我们就是一名普通玩家,没特权、没福利,拿着爪机,跟大家一样兴奋地等待12点58分的到来。当1000多名玩家在开服瞬间带着满腔热情涌入服务器时,我们的手机也出现了不同程度的延迟卡顿、手机无响应、游戏异常等问题,我们在大呼不爽的同时,也不会忘记细心记录下每一个细小问题,并将立即尽全力开展优化工作。
本次内测就目前而言还未发现重大游戏BUG,服务器稳定性远超预期,数百玩家稳定在4天未发生异常,各项数据表现良好,仅因为技术人员修复BUG而重启过两次服务器,游戏数据方面不断刷新封测记录。
而对于一些游戏问题导致部分玩家流失,我们很难过同时也坦然,我们接受在游戏中出现问题玩家的“鞭策”,我们将会在玩家的鞭策中前进,而不会在玩家的鞭策中倒下。没有任何一款手机网游敢说自己的游戏毫无问题,这也是我们正是内测的意义所在。
针对目前玩家的反馈与游戏的现状,我们决定延长本次内测时间与内测嘉年华部分活动时间,预计至本月末,将重点修复优化Java机型卡机问题,并做出补偿措施,还将开放第二波内测活动,详情敬请关注《攻OL》专区论坛。