《三国群英传7》的后期是群魔乱舞,拿神器骑神兽,殴打妖怪,单挑神仙,没有三国武将不能干的事情,如果有世界地图,那统一全球都是可以的,如果有天界,那么猴子大闹天宫被压五指山后又轮到了三国武将继续大闹天宫。反正这个游戏后期的三国武将接近无敌。
游戏后期其实是比较无聊的,因为没有对手,更像是一个割草游戏,有快感,但不多。这个游戏还是前期好玩,那么游戏开始时,最厉害的又是什么呢?
游戏开始最重要的不是猛将,拿赵云举个例子,他是游戏公认的最强武将,没有之一,主要就是他的三个特性都非常的好,在没有神器和好坐骑之前,赵云就是独一档,其他武将想和赵云比肩,那等级至少需要30级才可以。
但1级的赵云却不是那么回事,特性虽好,但命中率低,也没必杀,所以1级的赵云并不强,需要等级逐渐提升才慢慢变强,如果不用冲阵快速升级,赵云还是需要苟一下才可以,至少要有冻血刀这个武将技后才开始厉害。如果玩前面两个剧本,那不用考虑,因为赵云出场时,等级已经比较高了。
刚开始游戏,最厉害的就是倭国将领,召唤出来的童子基本是无解,有时只靠召唤的童子,就可以直接打败武将了。随着等级提升,倭国将领的优势就越来越小,到最后召唤的童子基本可以忽略。
城防也是很重要的,尤其是不懂利用远程兵去打城防时,经常会陷入被夹击的局面,如果城防是箭楼,那杀伤力更大,远程兵没法消耗,只能硬冲。城防对于我方也是很重要的,箭楼配上远程兵种,武将站中间位置吸引敌兵,那感觉不要太爽。
小兵在刚开始时也是很强的,即使猛将在前期没武将技的情况下被小兵包围,那也挡不住小兵的伤害,很快就会被小兵挂掉。而前期的兵种相克也是很重要的,利用小兵的优势,刘禅打吕布都是可以的。
补充一下,小兵在大后期同样厉害,敌方武将在3阶小兵面前完全没还手之力。
选非常弱的君主,比如孔岫金旋等群英2有名君主,最好的办法就是开局什么也不干,就守在城里,随着时间推移,等级会慢慢升上去,同时也解决了手下没将的尴尬,至少能等子女成年和搜索出一两位武将。可以说群英7正常剧本中,再弱的武将都能很容易的发展起来,很难出现群英2那种充满挑战性的君主。
开局时小兵该如何选择呢?个人觉得远程小兵更好用,武将在前面挡住敌方,远程兵在武将身后不远处站着就可以了,很快能清掉敌方小兵。
群英7的开局是最有意思的,初次接触这个游戏的话,开局慢慢研究非常有趣,兵种、武将强弱、城防等是开局不得不重视的,但自从学会冲阵以后,游戏这些开局需要重视的东西已经变得无所谓了,有时会觉得,如果对游戏少一点了解,重温时会感觉更有意思。
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