剑网3指尖江湖2.0藏剑轻剑技能怎么放呢,在这一2.0版本中藏剑的方法也有所更改,接下来就让小编给大家带来剑网3:指尖江湖藏剑问水诀技能使用指南。
剑网3:指尖江湖藏剑问水诀技能使用指南
技能一·九溪弥烟
原地转圈,共四段伤害。
残页减速定身,断篇加伤减啸日cd,绝章40%闪避。
pve点断篇,没什么悬念。
pvp三本都有一定适用性。可以看情况选择,一般来讲选绝章是最稳的,增加近战能力;如果是压制少霸体职业,可以采用残页,多一个小控制会让对面很难受;如果生存压力不大,打不吃控的笨重角色,也可以选断篇。
技能二·平湖断月
6尺xy轴突进技能,并有二段后撤黄龙吐翠。
残页是增伤减cd,断篇是解控+霸体4秒,绝章是距离增长+定身。可以在空中施放。
pve建议点断篇。残页的一点伤害基本进不了循环,没什么影响,而断篇的解控可以应对很多情况。
pvp与九溪同理,最稳妥的同样是断篇。断篇攻守兼备;绝章用来压制少霸体职业;残页的适用性很小。
技能三·玉泉鱼跃
三层充能的xy轴突进技能。
残页终点附带断潮,断篇是原地击退+沉默,绝章是减啸日cd。
相比端游,充能的机制让指尖的玉泉更加灵活。搭配平湖断月,轻剑有四段位移,而且距离较远,堪称目前全指尖最灵活的角色之一了。局限就是大都只能在地面施放。
啸日·山的残页改动之后,pve点绝章更好些。绝章可以让轻重剑循环更快,而断潮的伤害不足以弥补重剑时间减少损失的dps。
pvp则是点断篇。玉泉断篇堪称是目前藏剑弟子压箱底的技能,超远距离的xy轴瞬发沉默,可以很好打乱对方的,无论攻守都是当之无愧的核心技能。超强且普适的功能性,决定了pvp各种玩法中,都一定是选断篇。
技能四·啸日·水
形态变换,切重剑,有3尺范围的小额aoe伤害,附带解控,可在空中施展。重剑形态持续12秒,时间到自动切回轻剑。
残页是附带3秒嘲讽,断篇是4秒霸体+10%护盾,绝章是20%外强和10%防御。
pve无疑是点绝章。
pvp三本都有一定适用性。残页可以用来强行打近身,有时也能通过嘲讽来保护队友,不过由于目前藏剑弟子重剑的霸体太少,即便嘲讽了输出环境也非常恶劣。断篇虽然是提升了攻守环境,但盾很薄,盾破霸体即消失,体验也不是特别好,在论剑和擂台中更有用一点。绝章加强了伤害,聊胜于无。三本我都点过,各有用处,但作用也不明显,基本是所有技能中,点与不点秘籍差别最小的一个技能。
切重剑算是藏剑弟子最核心的机制,但目前的这些效果感觉不尽如人意,最主要的就是上面提到的霸体过少。
触发技·梦泉虎跑
藏剑招牌技能之一,触发条件是玉泉命中累计6次。6尺内血量最低的目标连续锁头冲刺4段,并附带减速。完整施放一共2秒左右,期间霸体,且有90%的闪避。
相比1.0时,目前版本的虎跑相对容易触发,也能打出更强的爆发,而且节奏更可控。并且有一个很大的好处,就是一旦锁定目标,中途不会随机更换。
实战中伤害尚可,用来追击尤其是收割可以让对面的压力巨大。甚至如果够攒一个虎跑,打出虎跑+3玉泉+虎跑的连招,对面脆皮很难扛。此处感谢 @阳荻 提供的思路。
霸体+90%闪避,几乎等于2秒无敌,不过在爆发高了的同时,虎跑带来的生存能力比原先砍了一半多。
总的来说,这个版本pvp更依赖轻剑的压制力,所以虎跑如果能稳定命中,可以即刷即放,前提是能够命中想要压制的目标。特定情况下,也可以存一个虎跑,用来关键时刻保命或者打出更高的爆发。
虎跑的追击范围
普攻·听雷剑法
轻剑的普攻,三段,把听雷这个元素用在了普通攻击上。总体来说还是很鸡肋,主要是用来滞空。
内劲.闪躲
闪躲配合轻剑的各种位移,可以实现极致的地面灵活。用好闪躲可以规避掉很多关键的压力。
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