万灵启源朱雀阵营角色怎么搭配? 朱雀阵营 朱雀阵营的合体技可以灼烧敌方,因此大部分朱雀神使都拥有与灼烧有关的主被动技能。 部分神使还拥有火焰盾这种机制,火焰盾10%血量,且100%灼烧攻击自...

万灵启源朱雀阵营角色怎么搭配朱雀阵营角色评测

万灵启源朱雀阵营角色怎么搭配?

朱雀阵营

朱雀阵营的合体技可以灼烧敌方,因此大部分朱雀神使都拥有与灼烧有关的主被动技能。

部分神使还拥有火焰盾这种机制,火焰盾10%血量,且100%灼烧攻击自身的对面。

朱雀阵营的神使共计14名,和青龙一样,但是稀有度没有青龙高。

围绕雨津可以组成偏灼烧的朱雀队和偏暴击的朱雀队,适用于各种非BOSS场景。

受惊之喙:珀亚受到惊吓时,总会慌乱地胡乱攻击,状态不佳的敌人总会因躲闪不及而惨遭殃及。慌乱的珀亚在对处于负面状态的敌人造成伤害时,此伤害提升30%,慌乱会持续2回合,每隔4回合珀亚会在此陷入慌乱。白羽玉魂:从灵魂上对所有敌人造成相当于珀亚攻击力150%的伤害。易碎之心战斗开始时,珀亚即会获得90点怒气,但作为冲动的代价,珀亚暂时丧失100%防御,持续2回合。易燃之羽每一位被“白羽玉魂”命中的敌人,若不处于灼烧状态,则有20%概率被附加1层灼烧效果,持续2回合。

白鹭珀亚是典型的高速高攻神使,攻击目前与双树并列第三,但是群体技能目前来看,倍率比较低。

被动比较强势,30%的增伤效果挺明显的,可以开场配合飞鼠直接触发。二技能开场自带70%90%怒气,战斗中开场普攻一次后即可释放怒气技能,三技能最大20%概率赋予灼伤,朱雀神使的标配型被动,触发概率较低,没必要升级。

作为个体而言,可以当开荒二队的主力输出,只是要小心某些地图的AOE怪物。一队的话,很容易在boss点猝死。

进入灼烧队体系的价值在于高速情况下,提前为雨津上灼烧。不过总感觉有点大材小用。

适用于任何非单体情景,黄龙试炼里尤为凶猛。

绿洲之风:每隔一段时间,煌都会提升自身10%闪避率,持续2回合,每隔4回合可再次触发。灼日:煌全力对一名敌人造成相当于其240%攻击力的伤害,同时在自身周围生成一面火焰障壁,最多可抵挡相当于其10%最大血量的伤害,持续2回合。并且在障壁存在期间,对煌造成伤害的敌人有几率陷入灼烧状态。应急对策:当血量高于50%时,煌所造成的伤害提升20%;当血量低于50%时,则有几率在煌造成伤害的同时,随机使一位敌方单位陷入灼烧状态。沙漠方舟:即使在最严苛的环境下,煌也能够保持相当旺盛的活力。战斗开始后,每回合煌都会回复相当于自身攻击力20%的生命值,并且在其对敌人施加灼烧效果时额外回复5点怒气。

一技能单体,倍率不高,但是主动获取10%护盾的效果在刷图过程中十分强势。且火焰盾存在的时候还能该灼伤敌方,完美契合一个坚韧的定位。三技能,每回合自带恢复,且附加效果与一二技能联动,能大幅提升怒气技能的释放频率。技能能形成较好的联动,作为坚韧耐久良好,是灼烧队的核心T。

十分推荐,即使不进灼烧队也是非常好用的T。

雨之歌雨津喜欢唱歌,即使在战场上她也会哼唱起自己的音调,然而诅咒的痛楚却又总是让歌声戛然而止。当“雨之歌”响起,雨津自身伤害提升6%,持续2回合,每隔4个回合,雨津才能再次哼唱。诅咒炎玉雨津能够引导烙印在体内的诅咒之力凝聚成一枚巨大的炎玉,随后砸向敌人,对全体敌人造成192%的伤害,同时有50%概率对敌人附加灼烧状态每回合造成50%攻击力的伤害。诅咒之炎雨津攻击处于灼烧状态的敌人时,诅咒之力会使敌人受到的伤害增加13%。咒炎的馈赠处于灼烧状态的敌人死亡时,诅咒之炎的力量将会回流到雨津身上,为其增加25%的暴击率,持续2回合。

灼烧队群体核心,一面小菜鸡,多面的王者,第二面开始刀刀暴击不是梦。

和双树相比,不那么依赖体系,自身的灼烧也能烧死人来加暴击,因此单用起来强度也是十分合格的。

可惜黄龙试炼、擂台这些都只有一面。

炎羽流·爆裂:响喜特制的子弹“炎羽流”会在命中敌人特殊部位时发生爆炸,提升响喜20%暴击伤害。炎羽流飞踢:响喜通过三发子弹与一次飞踢对敌人造成4次相当于其攻击力105%的伤害,并有50%概率使其灼烧每回合造成50%攻击力的伤害,持续2回合。另外,“炎羽流”并不是飞踢的流派,而是响喜为子弹取的名字。炎羽流·星火:满血状态时,响喜射出的子弹有100%概率为敌人附加灼烧效果每回合造成50%攻击力的伤害。先行引燃:炎羽流飞踢在命中之前,其裹挟的灼热气浪就能够为敌人附加2层灼烧效果每层灼烧会在每回合造成50%攻击力的伤害

主动技能倍率很高,自身攻击面板也不错。

满血下怒气技能一次能上多层灼烧, 平A也能上灼烧,因此伤害非常可观,在SR中是对boss比较拔群的存在。

当然前提是满血,boss能群攻的话,二技能就废了。

晶月妃

先行消化:晶月妃的毒液在注入敌人体内之后,能够自动分解敌人的身体组织,当晶月妃攻击处于负面效果状态的敌人时,伤害增加10%,持续2回合,每间隔4回合可以再次触发。螯毒噬咬:晶月妃对一名敌人造成相当于其400%攻击力的伤害,同时令对方中毒,持续2回合。毒液注射晶月妃所使用的每一件武器都事先涂上了她特制的毒液,当晶月妃攻击敌人时有20%概率使目标中毒,持续2回合。影之悦战场上的某些场景会让里之人格的晶月妃变得极其兴奋。因此,每当晶月妃攻击处于灼烧状态的敌人时,会额外获得15点怒气。

基础攻击和技能倍率都还不错,但是对于灼烧的利用程度我觉得是不够的。

中毒的效果是敌方每回合掉血3%,对高额血条的boss效果十分强力,因此晶月妃可以进朱雀的boss队。

震慑:狮刃以咆哮声震慑敌人,使所有敌人攻击狮刃时暴击率降低15%,持续2回合,每隔4回合可以再次触发。霸剑·兽王:狮刃将力量全部灌输到武器上,劈向地面,对单个敌人造成390%攻击力的伤害,并回复自身20点怒气。不可触碰女王:攻击狮刃的敌人,有25%几率被附加灼烧状态每回合造成50%攻击力的伤害,持续2回合。不敬者之罚:处于灼烧状态的敌人攻击狮刃时,狮刃受到的伤害降低25%。

肉度还可以,但是输出就拉跨了。

这么点攻击力拿来作为灼烧状态提供者,还嫌占用层数,只能说勉勉强强。

说真的,不推荐大家练。

䌷的声援:战场上的䌷不但会专注于战斗,还会抽时间给己方阵营声援打气,提升己方全员的暴击伤害10%,持续2回合,每隔4回合再次触发。百石之居:䌷利用特殊能力,在一名敌人头顶上召唤出自己的壳,然后将其砸扁,造成相当于䌷320%攻击力的伤害并增加己方全队10%暴击率。棘焰之障:䌷在普通攻击时,有50%几率为生命值百分比最低的一位己方神使施加一层火焰障壁,可为其抵挡相当于该神使最大血量10%的伤害,并且在抵挡伤害时有几率使攻击者陷入灼烧状态。震撼感:当䌷召唤出的壳出现在敌人头上的时候,战场上每个人都受到了深深的震撼当然,对䌷来说可能是羞怯。随后,使己方所有神使的暴击伤害提升30%,持续2回合。

既能增强队友的暴击输出,也能为低血量神使添加火焰盾,攻防兼备强度不错。

配合雨津、响喜这些神使组成朱雀暴击队,伤害十分给力的。

但是䌷是打捞神使,关键还在1-6,前期捞拖开荒进度,有点鸡肋。