战斗系统升级
《火柴人联盟2》增加了跳和空中连击。
“但我们不会把游戏做复杂,游戏战斗不会很硬核。”在操作方面,《火柴人联盟2》还是从简入难,希望玩家有个逐渐学习、开启的过程。就好像他获得一个英雄,他随便放都可以打到人,但是他熟练之后又可以使用连招漂亮的进行一些操作。
动作游戏的AI很重要,“我们的AI很聪明,有的甚至很难对付。”怪物特性比较丰富,有的疯狂输出,有的灵活躲避,有的甚至会组团围攻你。
更多英雄选择
《火柴人联盟》有十几个英雄,而成为升级版的《火柴人联盟2》则有几十个英雄。
“总玩一个角色很容易腻,我们希望玩家在游戏过程中可以有不一样的感受。”不同的动作玩家也有不同的喜好,有人喜欢近身,有人喜欢远程,有人喜欢攻速快的。多英雄也是没有将战斗做成硬核的原因,“我们不希望英雄的学习成本过高,影响玩家更换英雄的心理预期。”
“对于研发来讲,这也体现了一个成长过程。在做每一个英雄的时候我们都会有一些思考,怎么让每个英雄突出自己的特征,怎么才能让操作感和其他的英雄不一样,这是一个很愉快,也很有收获的经历。越往后做大家越有成长,越有发现,做的越有意思。”
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