6月初将会与大家见面的《三剑豪2》1.2.0版本,将以“战斗、争霸”为关键词展开,相信对于忍耐了一个月的您,急需一个战场来证明自己的实力,发泄自己对战斗的渴望。
今天为大家带来的内容为1.2.0版中的重头戏——帮派战。
注:以下内容中所有数值皆为测试数值,不代表游戏最终数据。
与现有的“帮派会战”不同,帮派战将是以2个帮派进行PVP的战斗系统。策略性更是不可同日而语,帮派战将会考验帮主是否是一名称职的指挥官。帮派战是以战斗时间结束后,每个房间的胜负结果来评判最终花落谁家。
基础规则篇
进入帮派界面后,向左拖动屏幕,移动到“议战厅”,并点击进入。(图为1.2.0版新帮派界面)
可以看到有5个帮派秘境,分别为火、毒、冰、雷、元秘境。在占领秘境后,不同秘境将会给占领帮派带来不同的数值加成。图中数值并不代表游戏最终结果,请仅作参考。
帮派战于每周3、6中午12:00使用粮草竞价,并于8点结束竞价,在结束时间之前,价格最高的帮派获得攻击权,竞价人为每个帮派的帮主。
注:服务器首次帮会战,由于没有占领方,将以第一次竞价的结果来决定归属权。竞价没有冷却时间,请注意不要在最后时间点被人抢去哦。
在8:00竞价时间截止后,会进行跑马灯公告及系统公告,全服告知进攻方和防守方帮派名称。
而在8:00-8:30这段时间,则是需要双方帮派成员,各自进行战前准备。帮主需要与帮派成员沟通如何进行派兵布阵。此时,帮主若再次点击战斗区域,则可对本方战斗属性进行强化。
强化方式有两种:1.使用蓝钻强化。2.使用粮草强化。(请无视图中数据)
胜负规则:
如图所示,帮派战由城门战、仓库战、大厅战3部分组成。其中,城门战为3星,单方可以进入7个人,3个仓库战总和为6星,单方每个房间都可以进入7个人,大厅战为5星,单方只能进入3个人。帮派战最终的胜负评判由攻守双方的获得的星数决定,星数多的一方获胜。但是,当星数相同时,防守方将会获得最终胜利。这就需要考验帮主,如何合理分配每个战区的战斗单位,在最短的时间内获取单个房间的胜利,转而将兵力输入到还未分出胜负的房间中去。
战斗规则:(以下只以攻击方说明)
1.帮派大门战:
在战斗持续时间内,攻击方需要不断击破“石料”,用以填充投石车攻击城门。当城门血量为0时,攻击方获胜。当战斗时间结束时,城门仍未被击破,则防守方胜利。然而,在攻击方采集“石料”时,防守方也会在同一地图收集“木材”,用来给城门加血。(小学题目里的同时装水和放水的数学题?)。当然,双方不可能相安无事的进行材料收集,最好的办法就是击杀对方的帮众,干扰其进行采集活动!
2.帮派仓库战:
仓库战与城门战略有不同,攻击方只需要不断摧毁粮草车即可,当物资降为0时,攻击方获得胜利。在这场战斗中,防守方无法补充粮草,只能不断击杀对方帮派成员,延缓对方的击杀速度。尽量为另外两处主战场的援军时间。
3.帮派大厅战
帮派大厅战分数为5星,是整个帮派战的核心战场。攻守双方并没有战斗环境差别,纯粹的比较哪方更暴力,更强大。双方都是以击杀对方的帮派守卫为目标,先杀死对方的守卫,则为大厅战的胜利者。
帮派战于晚上9点结束,并会通过跑马灯全服公告胜利方。而胜利的帮派也会获得邮件奖励。最可贵的是,胜利方还可以获得秘境的属性加成,该属性只有在下次帮战失败,失去秘境占有权之后才会消失。谁将会是第一次帮派秘境的占领者,让我们拭目以待!
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