上一期小编为大家介绍了联盟内角色的基本控制手法,今天小编便来为大家说说联盟内的角色分布位置,以免各位进了游戏之后控制着英雄却不知道往哪走,和小编一起来看吧! 在游戏刚出来的时候,约定俗成的是二一二...

上一期小编为大家介绍了联盟内角色的基本控制手法,今天小编便来为大家说说联盟内的角色分布位置,以免各位进了游戏之后控制着英雄却不知道往哪走,和小编一起来看吧!

在游戏刚出来的时候,约定俗成的是二一二的走法,也就是上路两个人,中路一个人,下路两个人,那时候谁往哪走都是没有定的,除了下路要去一个远程之外,都是随便的,而游戏发展到现在自然是截然不同了。

上路固定占一个肉盾或者战士,中路为刺客或者法师,下路双人组辅助和ADC,打野则是遍地开花,只要能力够强,什么都能去打野,在上路为了不被欺负,英雄的数据为了弥补短手的缺陷都十分的恐怖,所以恐怖的数据就需要以恐怖的数据来抗衡,除非是所谓的抗压,也就是知道自己打不过对面之后选出肉盾,只能挨打的在上路和对方坚持住,不让对方发挥作用。

中路则是秀操作的地方,两方都是高输出的英雄,片刻之间就能决出胜负,所以中路也是菜鸡的地狱,一旦把对面送了起来,就会让全局游戏都变得很难打。

下路则是两个人打两个人,技术在人数上被削去了一部分优势,两人的配和就成了下路取胜的重中之重,所以一般是一个远程的输出,配上一个辅助来,一个人不吃经济,专心的养活远程发育,好在后期让远程发挥作用。

看了这些召唤师们有没有什么收获呢,快去峡谷驰骋吧!