侠客风云传中,血煞作为刚刚兴起的一个流派,主要特点是全能并且可以利用毒血(完全无视防御)打伤害,防御手段靠减对面的伤,睡眠则是其主要辅助控制手段,总之就讲究一个全面。但要注意的是此流派的阵容并非死的,可以不靠纯毒血来打伤害。接下来小编就来做一期血煞的详细攻略,带领大家来详细了解一下这个神奇的流派。
但从输出方面来讲,在保证自己是东方六天赋的情况下,其中法王可以做到什么伤害都是真伤的效果,毕竟防御都快完全无视了。作为团队的核心,血煞流的法王是主力输出,当然在后期不断的发展中,输出占比会低一些,毕竟流血的效果起来了。毒血这个东西好就好在能无视防御,而且随着练度提升,后面非常克制锁血等恶心效果。因为流血作为DOT判定次数很多,锁血就显得很小丑,对于那些肉后排来说也是毁灭性打击。如果队伍里面配合内返那么反伤也是一种玩法,加入杨过等等角色可以进一步提升伤害。
从防御方面来说,其实没什么好讲的,毒血在施加给对面之后除开扣血,还会影响其造成的伤害。比如法王造诣,阎罗阵等等,这些都可以附加减伤效果。这属于主动给对面附加减伤的效果,我们自己本身也有减伤,心法很多就不一一介绍了,双重减伤在面对大多情况都是十分吃香的。控制就更没啥好说的了,就一个睡眠,想要强化效果可以考虑带上无忌这种侠客。
血煞的阵容很灵活,所以能够选的角色也很多,下面我就从拳剑里面挑几个出来讲解一下。第一个达摩,基本上人人都会带上,因为防推真的香,而且只有他一个人有。第二位圣古,能够全面强化属性,自己的面板也使他有足够的坦度以及免控能力,可以在此基础上额外佩戴无念来保证百分百解控。第三位老天王,性价比的首选,肉度高但是辅助能力略微弱一点点。师叔同理,也是高性价比,在PVE环境里面很吃香,血煞流里面坦度代表。老顽童作为新觉醒的橙拳,个人觉得可以来好好说说,先不提血量成长有多高,奥义的释放也十分快,在面对对面后排减伤的效果很有克制性。奥义能够让全队拥有额外15点减伤,并且天赋六还会额外随机给对面挂上减伤debuff,差不多在三十到四十之间浮动,但这个数值是跟公公一起算的。最后自身还有反伤,在血煞这个体系下十分适合。独特的四心法就不多提了,选哪个都有很高的强度。
接下来杨过,身为主流角色强度很高,但是缺点也很明显,容易原地发展,塞在血煞里面略微有些不兼容,但你用也不是不行。魔JJ作为强力输出没有强行捆绑配合,自己拥有解控效果,所以综合考量是要比杨过更加适合血煞的。剑神,在中高端很常见,硬度不错且站位在后面,所以不用担心生存。
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