弈剑30级前加点解析
在游戏的前30级里面,每个角色人物都是不可以进行加点的,只有达到30级以后才能够进行点击手动加点.每个人在每次进行升级之后都有5点潜能点进行加点,根据每个人物的游戏定位不一样,角色每次加点所能产生的效果不一样,可以从最初的分配加点数据可以看出,弈剑的数据属性偏向于念这一加点方向,因此念则为弈剑的主要加点对象。
弈剑——力属性
弈剑角色加一点力所能够产生的属性加成展示效果。从效果图可以看出,角色在增加了一点力之后,属性展示则增加了一点物理攻击属性。因此可以看出弈剑加强物理攻击效果是不太明显的,哪怕你全部加点也不能产生多大的作用。不过作为物理输出核心的弈剑,其实加点加力是可以的,不过个人玩法不一样,看大家喜好了。
弈剑——敏属性
弈剑角色加一点敏所能够产生的属性加成展示效果。从效果图可以看出,角色在增加了一点敏之后,属性展示则增加了1点命中属性和0.75会心属性。因此可以得出结论,弈剑在加点为敏之后,会对两属性进行提升,虽然会心并不等于暴击,但是在增加相应的敏之后,对会心也是有一定的影响的,也可以说对输出有一定量的影响。因此可以考虑主加敏。
弈剑——魂属性
弈剑角色加一点魂所能够产生的属性加成展示效果。从效果图可以看出,角色在增加了一点魂之后,属性展示则增加了一点法术攻击属性。从属性展示的反应上可以知道弈剑加魂的效果不太明显,但是如果想走技能输出路线,则在副本是非常受欢迎的,不过也要看玩家个人喜好。
弈剑——体属性
弈剑角色加一点体所能够产生的属性加成展示效果。从效果图可以看出,角色在增加了一点体之后,属性展示则增加了5点生命值和1点物理防御。从属性展示的反应上可以知道一点体能给弈剑带来的成长属性性价比是非常高的,玩家可以根据自己想发育的路线来进行选择,不过个人不推荐加体,输出还加血不如玩天机营。
弈剑——疾属性
弈剑角色加一点疾所能够产生的属性加成展示效果。从效果图可以看出,角色在增加了一点疾之后,属性展示则增加了1.5点回避。可以知道加点为疾的属性比其他职业的收益效果高很多,因此可以考虑加这个属性。
弈剑——念属性
弈剑角色加一点念后所能够产生的属性加成展示效果是效果作用较差的。从效果图可以看出,角色在增加了一点念之后,角色的技力值增加了5,治疗强度增加了0.2,法术防御增加了1.5点,其中技力值与法术防御能够看到的数值效果较大。但是治疗强度是需要加点的多少才能够显示出来。而且从弈剑的职业来看,他并不太很需要这个加点。
系统推荐加点方式
天下手游为了考虑到一些小白新手初次涉猎天下,因此推荐小白们进行建议加点,这样虽然整个角色并不是某个方面十分的抢眼,但是胜在输出均衡。角色加点主要是3点加到了力上,其余2点加到敏上。这个是系统的推荐加法,可能并不是适合你的玩法,因此玩家可以根据自己的想法进行加点,走出一条属于自己的道路。
个人建议
每个玩家都有对天下手游有自己一方面的理解,推荐加点的方式并不一定适合你。要想成为天下里面的高手,必须走出一套自己的加点方式,用最独特的角色代表,弈剑其实可以走力敏流、魂敏流、疾敏流,玩法十分多。如果你是土豪,可以考虑力敏流,不然的话装备跟不上打副本拉到怪物基本上是被GG的,因此魂敏流和疾敏流较多。不过在PK上来看,可能疾敏流效果并不是很好,不过个人喜好看你的选择!
全部评论