继《皇室战争》类型的即时战斗的竞技类手游在人群中火热起来,许多游戏公司争先模仿制作类似的即时战斗手游,但是许多玩家都有发现这类即时类型的游戏会让玩家感到无聊和疲惫。最主要的原因是玩法单一且操作频繁,我在皇室战争中也出现了类似的感受,经常在竞技场打了几场累了之后发现除了竞技场完全不知道该做什么了。但是最近玩了一款手游《军团战争》,发现虽然该款游戏也是即时类的手游,但是结合了多种玩法,让我在战斗中疲惫之后还能有其他玩法可以进行,降低我们在游戏中的疲劳感。接下来我来大概介绍一下我对这款游戏的看法:
【游戏主城功能展示】
《军团战争》中集合了城建类型的游戏与竞技类型的游戏各自的优点创造出了一个适合玩家的画面表现,玩家在游戏中可以享受到城建游戏中的城池建设乐趣,让我能很快的投入到这款游戏的背景中,我在游戏中就是一个城池的领主,我可以对我的城池进行建设和维护,我可以在牌库打造我的私人军团,军团中的MM在为我战斗着,城池的资源随时在生产,我可以随时收取资源来打造我的城池和军队。我在游戏中感受到了一个上位者对自己拥有的资源进行分配和使用。城池也是我在战斗中疲惫之后缓解疲劳的地方。在这里的感觉就是:我的地盘我做主!
【即时战斗的乐趣】
在战斗中,即时类型可以感受到策略的重要性,《军团战争》从战斗玩法上加入了英雄作为军团的统帅,军团中的士兵就是大军,英雄就是统领大军的将军,而玩家就是指挥英雄和所有士兵的最高将领,游戏中兵种的英雄和玩家的层级关系完美体现,从而使玩家感受到最高指挥者掌控战场的乐趣。玩家可以根据敌方的进攻随时进行反击,也可以在进攻中因为对手的防御随时改变进攻策略,从而体现玩家强大的指挥能力。
【副本玩法显特色】
在当下即时类竞技手游是不会加入副本玩法的,因为很多游戏设计者会认为加入副本玩法会分散玩家的注意力,从而不知道该做什么。但是《军团战争》大胆的做出了尝试,把副本果断的加入到了即时战斗的游戏中,在副本中,对手也不是像普通数值游戏的副本一样,怪物都是固定。《军团战争》里面的副本AI也是很强大的。玩家在副本中也能享受到循序渐进的感觉。从易到难的关卡设定,让玩家不会觉得关卡一开始就很难,撸不过去。也不会让玩家觉得关卡太傻,玩着没意思。副本也是玩家练习牌组的敌方,玩家设置的新的牌组之后,不必担心在竞技场因为卡组不成熟而导致一直失败。玩家可以在副本中先用新的卡组与电脑AI进行战斗,从而找出卡组的不足之处,慢慢改进,到时候在竞技场出现的就是一套成熟的卡组了。
【评测建议】
1.加入更多趣味性的卡牌和副本玩法;
2.PVE的副本玩法中加入玩家之间的交流,不要让游戏的PVE只能单机操作;
3.战斗场面需要更震撼,更有感觉;
4.英雄的死亡复活时间不是非常合理;
5.主城中玩家的反馈不是很明显,例如:获得经验,玩家升级的属性提升等
6.优化游戏,让游戏更流畅。
【总评】
军团战争这款游戏总体来说还是让我感到很舒适的,即时战斗中加入的副本和城建的玩法,让我不会在一种玩法中感到疲惫,不过游戏中玩法有些缺少,希望能够添加更多的玩法,并且优化一下游戏各个细节,就更加完美了。
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