DOTA2中所有英雄原型皆为DOTA1中继承而来。而DOTA1是魔兽争霸三的一张竞技地图。所以原型皆为魔兽中的人物单位。
下图为几个英雄的对比:
圣堂刺客:圣堂的升级就如同整容化妆加丰胸瘦身之后的产物,之前简单低俗的烟熏妆彻底旧貌换新颜,并用一块面纱遮住了她的娇羞,却让她刺客的身份欲盖弥彰,女神范表露无遗,魅力尽显。
魅惑魔女:小鹿作为森林中的精灵,古灵精怪是她的特质,活泼可爱是他的注脚。从上图已经高下立判,无需多言。
召唤师:卡尔的形象变化不大,身上都杂耍一般顶了三个球,虽说服饰不同,但也算是风格相同,都像是春晚的演出服装。这里不免吐槽,Dota2里卡尔的站姿是不是过于求稳了,两脚分立与肩同宽,双手虎口向下,活脱一个太极拳起式动作,这样走起路来也是大开大合,有些影响帅气召唤师的形象了。
暗夜魔王:夜魔个人觉得还是1里面的更加传神,dota2里的犄角更像的耳朵,体现不出该有的羚羊犄角般的硬度。
DOTA2的LOGO:
《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。
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