【回合制】
回合制顾名思义就是一方所有在战场的卡牌发动一次攻击为1回合。战斗模式为全自动,用户配置好的卡组会在战斗与自动展开厮杀。
【战场各个区域】
战场为进行战斗的区域,主要分为【准备区】、【等待区】、【战斗区】、【宝物区】【墓区】几个区域。
1准备区
卡牌按照玩家配置好的出牌顺序进入该区域。
2等待区
卡牌从准备区迅速进入【等待区】准备参加战斗,在该区域,卡牌牌面的【等待回合】数字为0时,自动跳入战斗区加入战斗。
3 战斗区:
进入该区域的卡牌开始进入战斗状态攻击对向的敌人战队。
4宝物区:
宝物需要附着在卡牌上,在此区域等待被附着的卡牌出现。
5墓区:
卡牌被攻击,血量为0时,从战斗区退出进入墓区。
【攻击方式】
1 基础攻击
根据卡牌的攻击力攻击正对方向的卡牌给对方造成伤害,减少对方的血量。卡牌血量为0时就会被杀死,退出战场进入墓区。
2 技能攻击
卡牌根据其带有的技能给予正对方向或者斜向的随机敌方卡牌造成伤害,减少对方血量。
3 攻击士气
每支军团都有士气值,当战斗区的卡牌的正对方向没有敌方卡牌时,可以直接攻击敌人军团士气。就算对向有敌方卡牌,某些特殊技能也能直接减少敌方士气。
【胜负判定规则】
满足下面的条件中任意一项即可判定胜利。
1 杀死对方敌人军团全部卡片。
2 攻击 对方军团士气,使其减少为0。
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