《遗址2》8月4日更新内容介绍 8月4日更新了什么?,具体内容让咱们一同来看看吧!
遗址2在今日进行了首发版别的最新补丁更新,首要bug的修正和作业的相应调整,有些网友还不知道都有哪些更新,一同来看下这篇遗址28月5日更新内容介绍吧。
遗址2 8月5日更新内容介绍
游戏功能和溃散
- 开端对游戏进行优化以进步全体功能,改进卡顿和潜在的溃散问题
- 修正了多个会导致游戏溃散的过错
- 具体暗影已移至 视频-高档 选项中,能够在 PC 上进行独自封闭(编者注:这句话的意思是,或许主机仍是不能独自封闭)
游戏体会
游戏体会概述:
- 尽管咱们在游戏的长时刻打磨方面还有许多作业要做,但咱们仍是期望此补丁能够做出一些改进,以确保玩家有更多的自在去测验配装
- 玩家应该会发现从头规范变得愈加简单,并且更新后也能够取得更多的废料
- 无论如何,咱们的作业尽管还没完结,但在短期内,它们应该有助于减轻负担或从头配备您的构建并进行实验不同的挑选
游戏体会相关改动:
- 总特性点上限添加 +5(60→65)
- 当玩家到达总特性点上限时,常识之书现在转化为废料和经历值
- 消灭之珠(编者注:重置特性点的道具,小华售卖)现在能够无限次运用(编者注:假如你之前买了好几个,现在能够把剩余的卖掉换废料)
- 移除了副作业栏位解锁的要求(编者注:本来需求取得10个特性点),玩家现在能够在制造新的副作业(心痕)后当即配备
- 移除了制造作业心痕所需求的废料(1000 → 0)
- 下降了制造作业心痕所需求的流光水晶(10 → 5)
- 稍微添加了从可损坏物品掉落的废料数量
- 添加了从一般和稀有宝箱中掉落的废料数量
- 添加了杀死畸变敌人时取得废品数量
- 下降了购买血根草的需求的废料数量(现在是75)
游戏沙盒平衡
作业
作业:探索者(↑)
- 进步了每层拾荒者(被迫特长)增伤作用的持续时刻(15秒 → 20秒,最高60秒)
- 进步了掘金者喷泉(自动技术)增益的持续时刻(15秒 → 20秒)
- 进步了掘金者医治喷泉(自动技术)的医治量(每秒1.5HP → 每秒2.0HP)
- 开发者阐明:期望能进步拾荒者增益收效的时刻更长以确保掩盖更多的战役,并进步掘金者喷泉运用时玩家的自在度
作业:执政官
- 添加执政官浩劫形状 [闪电触须,射击] 的损伤(28→56,1级的根底损伤)
- 添加执政官浩劫形状 [闪现,空格] 的损伤(100→150,1级的根底损伤)
- 下降执政官浩劫形状的冷却时刻(120秒→90秒)
- 开发者阐明:这些增强是为了平衡BUG修正带来的挫折感,该BUG让执政官的浩劫形状能形成十分离谱的损伤
作业:挑战者(↑)
调整了挑战者近距离战役(被迫特长)的损伤衰减,在最大衰减规模内,挑战者将一直具有 10%(1级时的根底数值)的损伤衰减
作业:驯兽师(↑)
- 添加了联手制敌(被迫特长)的收效规模(25米→40米)
- 添加了驯兽师最佳伙伴的最大生命值
- 作业:召唤师(↑)
- 进步了奴隶“麻怪”和“飞怪”的最大生命值
[ 兵器 ]
兵器·远日点(蛇矛):(↓)
- 将规范损伤缩放切换为Boss/特别损伤缩放
- 兵器·解救者(蛇矛):(↑)
- 添加了其改装“破坏星斗”形成的焚烧损伤
- 兵器·日暮(蛇矛):(↓↓↓)
- 下降了规范形式和改装形式下的射速
- 开发者阐明:在两种形式下,日暮所形成的损伤都比其他兵器高得多(与其他激活改装的枪支比较,激活惊骇行者的损伤简直高出 20%)
- 兵器·奥妙(副手兵器):(↓)
- 下降超载的爆破损伤(40→30)
- 下降电击弹后续系绳损伤(75%→65%)
- 削减弹匣容量(30→25)
- 稍微添加总弹药量(120→125)
敌人
- 敌人·织夜者(苦痛精神病院):
- 削减了抓取进犯的损伤(从墙上出来和突刺)
- 敌人·执政官杜莱恩(破碎画廊):
- 整了舌头的射中规模,以更好地匹配视觉作用
多人游戏
- 下降在多人游戏中玩家遭到的损伤
+25%/人 → +15%/人
- 现在组队时,2人 +15%,3人 +30%
Bug修正
游戏进程与奖赏
- 修正了多个导致游戏溃散和不稳定问题
- 修正了假如与福特互动时产生溃散,玩家将无法完结教程的问题
- 修正了某些玩家在人物创立屏幕上挑选“越过教程”时呈现的无限加载的问题
- 修正了等离子切开者阻挠 终究 Boss 过渡到第二阶段的问题
- 修正了假如游戏在过场对话期间退出会 达拉裟 Boss 战役被确定的问题
- 修正了假如游戏在过场动画中退出会 星语者 Boss 战役无法开端的问题
- 特性点负数:处理了特性点变为负值的问题(负面特性的已转正,这也将处理副作业栏位被确定的问题)
- 成果:处理了玩家在多人游戏中无法取得成果的问题(开发者注释:这不会追溯奖赏之前应该解锁的内容。在未来的补丁中,咱们将考虑测验追溯尽或许多的奖赏,但有些奖赏或许无法经过这种 *** 追溯,需求从头取得。)
- 洛斯曼,先知老奶奶:完结先知的庇护所,老奶奶被子缝纫解密使命后会正确的取得缝合之心(圣物)和系列奖赏(假如之前BUG没有拿到的话)
- 硬核形式:修正了完结硬核形式后兵器无法解锁的问题(无法追溯修正,之前BUG的玩家需求从头再打一遍)
- 兵器解锁:修正了在不同难度下完结游戏后兵器无法解锁的问题(无法追溯修正,之前BUG的玩家需求从头再打一遍各个难度)(编者注,部分护甲和饰品售卖也是如此)
- 泥牙:听完泥牙的故事没有取得奖赏的玩家能够再次与泥牙对话取得,没有取得 *** 作业道具的玩家能够在他的商店里购买
- 执政官护甲:修正了执政官护甲过早的呈现在低语NPC售卖界面中的问题,玩家需求先把执政官的心痕制造出来(编者注:现在现已能够购买执政官护甲了)
- 泥牙的合剂:修正了一些合剂过早的呈现在泥牙的售卖界面中的问题,玩家需求先通关,然后把探索者的心痕制造出来
- 克莱门汀:修正了黑化城堡过场动画后克莱门汀会在第 13 区随机呈现的问题
- 长笛演奏者:修正了在联机时,长时刻观看长笛演奏者的成果“有点面善”不触发的问题
- 特性:修正了阻挠玩家取得“复兴主义者”特性的问题(现在应该在复生其他玩家 15次 后取得)
作业
- 执政官:修正了执政官的浩劫形状-闪电触须的问题,施法速度现在能够正确地进步闪电触须的速度,而不会到达无限(会导致之前的秒杀配装失效)
- 猎人:修正了导致“猎人专心”无法取得描绘的缺点损伤加成问题
- 猎人:修正了导致“猎人兜帽”取得屡次损伤加成的问题
- 入侵者:修正了导致“S.H.A.R.K.”(被迫特长)无法取得其损伤加成的问题
- *** :修正了导致“刀光剑影”的音效没有及时停止的问题
- 工程师:修正了答应男工程师在超频时疏忽下降过渡的过错(原文 Fixed a bug allowing Male Engineer to ignore falling transition when Overclocking)
配备/物品
- 修正了“星云和地狱火”(兵器)开战时的视觉特作用一致性的问题
- 修正了“等离子切开者”无法对某些敌人形成正确损伤类型的问题
- 修正了导致 “破盾者”(骤变因子)无法取得正确数量护盾的问题
- “日暮”(兵器)改装的视觉作用现在能够正确停止
- 修正了“捕梦者”(近战兵器)在正确取得“梦波”之前能够触发“梦波”的问题
- 修正了“水晶之心”(圣物)无法与本身堆叠的问题
- 修正了导致“无瑕魅力戒指”(Ring of Flawless Beauty)无法取得恰当缺点损伤的问题
- 修正了“阿纳斯塔西娅的创意”对召唤师的奴隶形成无限损伤叠加的问题(编者注:或许会导致之前的召唤师配装失效)
- 修正了导致某些 Boss 和特别近战兵器无法正确缩放的问题
- 修正了制造“裂神者”时无法触发“万万没想到”成果的问题
敌人
- 修正了涅鲁德“寄生体”BOSS的生命条过错并导致玩家卡住的问题(涅鲁德,那个寄生在飞天大虫子身体里的蓝色小虫子)
- 修正了根骑士的水坑射弹射中时形成损伤的问题
- 修正了夜行者投射物过错地瞄准玩家的问题
- 修正了不可见之塔的 ED Alpha(畸变)现在会在玩家逝世并从头进入畸变室区域后重生
- 修正了方块废墟(迷宫敌人)音效的问题
- 修正了玩家能够站在木桥下的楼梯上打败不燃者格温迪尔而不会遭到任何损伤的问题(洛斯曼,无敌点失效)
- 修正了在耶莎大树BOSS战役的问题,在渠道之间跳动会导致傀儡掉下去的问题(耶莎)
其他修正
- 修正了终究关卡中玩家或许跑出关卡规模的多个方位
- 修正了玩家在抛掷方位持有可抛掷消耗品或近战兵器时不会遭到掉落损伤的问题
- 修正了导致玩家被困在莫落疗养院某些边际的磕碰体积问题(洛斯曼)
- 修正了运用某些近战兵器时人物脸部歪曲的问题
- 修正了玩棋盘游戏后封闭游戏时玩家或许被确定在客厅之外的问题
- 修正了玩家在刺进钥匙时退出游戏无法翻开岗兵要塞门的问题(涅鲁德)
- 修正了玩家在测验穿过“棉花炉”(洛斯曼)的墙面时被困的问题
- 修正了答应玩家越过“耕作者之息”(洛斯曼)的开门战役的问题
- 修正了玩家在“耕作者之息”(洛斯曼)中掉进船和墙空隙的问题(编者注:有些箱子之间也会被卡主,所以不要乱跳)
- 修正了”征兆大教“”(耶莎)中的起浮门
- 修正了“大厅”(耶莎)中答应在宴席活动期间重复取得经历值奖赏的问题(编者注:会导致部分刷经历的视频失效)
- 修正了答应玩家运用交互 *** 穿过墙面的多个场景(编者注:拍手表情穿墙失效,工程师捡枪失效)
- 修正了导致玩家在某些情况下卡在抛掷动画中的问题
- 调整了“保管人之眼”(涅鲁德)战役场景中的击杀体积高度
以上便是关于遗址2 8月5日更新内容的相关分享,还没来得及更新最新版别的小伙伴能够先暂停游戏更新下新版别。
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