破金断玉:暴击后给予敌人大量外伤。
简单粗暴地额外造成15%外伤,算不算大量我也不清楚。
铜皮铁骨:减免自身会遭受的外伤值10点。
必须对面的招式里含有外伤才会减免,不会降低自己已受的外伤。
狮子搏兔:若出招所耗费的精力超过5点,招式威力提升;耗费精力越多,威力越强。
从6点开始增加15%伤害,然后每多1点精则多5%,最多35%,也就是10点。代码写的很冗余...
为了争取将来的美好而牺牲了的人,都是一尊石质的雕像。
万夫莫敌:自身2单位距离内,每多一名敌人,暴击伤害增加25%。
冇问题
奋英雄怒:自身气血每减少10%,暴击伤害增加10%,另外,自身气血少于30%时,招式威力大幅提升。
前面效果低于90%血才会生效,每少10%血则增加10%暴伤,最多90%,和暴击发动本身的 30%是叠乘关系;后面效果从低于30%开始算,每少10%血则招式威力增加30%,最多增加到90%,也是只增加招式伤害,不含武器。
柔
柔远怀迩:远程攻击所造成的伤害降低。
这个只计算攻击者和自己之间的距离,不管技能是什么。2格内遭受全部伤害,2格外开始伤害降低20%,然后每远1格则额外降低5%,最多降低40%。
空而明之:每次受击时,以自身内力承受35%伤害。
每1点内力抵消2点伤害,也就是最多消耗掉这35%伤害的一半内力。
生生不息:被医术治疗时,回复气血的效果更佳;自身正面状态的时效延长。
回血量增加40%。
四两拨千斤:发动卸劲时,将因卸劲而减免的伤害转移给自身2格内的所有敌方。
卸劲减免的伤害返还时会乘1.5倍,另外还有两个内功会继续再叠乘1.5倍(也就是2.25倍),搞不懂啥意思。
剩下的几个说明都比较详细,没啥好说的。
巧
旁敲侧击:由敌人的背面或侧面攻击时,自身的虚招率提升。
智慧勤劳和天才,高于显贵和富有。
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