当时代抛弃你的时候,连一声再见都不会说。作为一名MMO老玩家,笔者对这句话感慨良多,在手游行业爆发之后,MMO品类并没有能够延续端游时代的辉煌,即便是十五年未尝一败的《魔兽世界》,也不可避免地走向了英雄迟暮,更不用提数量如过江之鲫的芸芸之众。
由于老玩家的持续流失和新玩家口味的变化,以团体社交、日常任务和超长时间多人副本为特色玩法的MMO在手游时代显得有些力不从心,当更多新品类陆续爆红之后,略显过时的玩法让年轻新用户很难对它提起兴趣。
对于很多人来说,MMO可能是一个玩法成熟化、榜单固化、门槛高的“危险”领域,但与此同时,也是最适合做长线的品类,最近,一款暗黑风手游《龙纪元》就给人眼前一亮的感觉,从封测体验来看,它不仅已经有了比较好的付费率和LTV,还把貌似冲突的国风和魔幻融合在一起,改变了MMO“上班打卡”式的沉闷玩法,让人对这个看似“垂垂老矣”的品类耳目一新。
国风魔幻、无双割草:MMO也能爽快刺激?
一款MMO之所以可以被人们记住很多年,其最令人难忘的当属深刻印象的世界观和剧情,比如很多经典大作,即便在AFK之后很多年,当你听到或者看到相关的图片、角色名或者场景都会有亲切感。
游戏测试版截图
但是,对于手游用户而言,很少有人愿意在玩一款游戏之前,先阅读大量的世界观背景,因此《龙纪元》选择了给用户认知压力最小的方式,它以幻唐盛世为历史背景,人、仙、魔三界为世界观架构,而且游戏里的NPC,比如蚩尤、李世民、程咬金等都是耳熟能详的历史或者传说人物。
虽然听起来简单,但研发团队却并没有偷懒,而是非常大胆地把素雅内敛的国风与粗犷张扬的魔幻,通过轻巧独特的故事线索完美结合在了一起,让玩家们扮演三界英雄在游戏里降妖除魔。庞大的世界观设定,丰富多彩的场景构造,宕起伏的剧情线设计,给人带来一种独特的暗黑体验。
在大多数的同类游戏里,玩家们往往每天都需要完成大量比较耗时间的副本和日常任务,即便是“组队一条龙”,往往也需要数个小时才能完成。在核心玩法上,《龙纪元》保留了经典的职业划分,测试版推出断魂、煌灭和修罗三种玩法不同的职业。不过,在体验上,这款国风魔幻MMO却做出了与众不同的创新。
激活不同职业套装可增加永久属性
《龙纪元》采取了重体验、轻时间消耗的做法,在游戏里,绝大多数的副本时间基本都在5分钟以内可以完成,甚至一些个人挑战副本三分钟之内就可以通关,而且,该游戏还限制了副本数量,只有达到特定等级之后才能解锁高级副本,让每个不同等级的副本之间都有很大的时间跨度。
心魔变身
尽管副本时间短,但游戏带来的体验却比普通MMO有了明显提升,强大的技能、酷炫的视觉效果,无论是通关副本还是野外刷图都有“无双割草”的爽快感,除此之外,《龙纪元》还设计了心魔变身玩法,每隔10分钟就可以激活一次变身,魔形态下的角色各项能力都有质的飞跃,给人一种非常紧张刺激的的体验。
灵将界面
除了主线任务和副本之外,该游戏还增加了十分多元化的玩法:如果你是风景党或者喜欢个人体验,那么祈福、寻宝、圣盾、翅膀、战魂、坐骑、灵将以及强化等功能让你有足够多的时间可以投入;尤其是灵将系统,该玩法将MMO里的助战宠物概念与卡牌玩法结合在一起,配合抽灵将,升级、升星、觉醒和战纹等深度养成机制,让玩家们有了更多的内容可以探索,提高了玩家们的LTV,也延长了游戏生命周期。
如果你喜欢PvP,校武场和王者之路可以满足你的个人竞技需求;如果喜欢团队玩法,紫禁之巅(帮派战)则可以带来GVG的多人团战体验。
随着等级的增加、战力的提高,你还可以解锁更多丰富有趣的玩法,转职、高难度副本等大量的内容改变了玩家对传统MMO后期内容重复枯燥的印象,让你随时都可以得到爽快刺激的体验。
不走寻常路:《龙纪元》要在MMO领域“弯道超车”
在《龙纪元》独树一帜的MMO体验背后,实际上是对整个市场和玩家需求的准确把握。
2019上半年的MMO手游市场略显低迷,除了老产品和少数大作IP“端转手”之外,新品越来越难在收入榜头部出现,而且在五月份的AppAnnie报告中,此前占据收入比例较高的MMO品类也逐渐失去了以往对榜单的统治力,国内App Store收入榜Top 10仅剩三款游戏是MMO玩法。
面对市场困境和MMO用户的痛点,《龙纪元》选择了不走寻常路:从题材上,它选择了原创IP的思路,而玩法上则打破了MMO给人的刻板印象,在保留高品质沉浸感和社交体验的基础上,引入了无双割草式爽快刺激的体验,让人看到了这个经典更多创新的可能。
在“强敌环伺”的手游市场,《龙纪元》用题材和玩法创新的方式选择了“弯道超车”,新颖的玩法设计、扎实的研发功底让这该游戏显得与众不同,对于习惯了传统MMO玩法的用户和市场而言,相信在6月25日的不删档首发的《龙纪元》将带来更多惊喜,而随着产品持续的迭代和长线运营,这款国风魔幻MMO手游的未来给了我们更多的期待。
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