皇室战争作为一款多元素玩法的策略竞技游戏,存在非常多的小技巧和高级玩法,还有一些鲜为人知的冷知识,能够让你在和对手的博弈中赢在细节,那么我们就来盘点下皇室战争全新的技巧和细节大全吧。 皇室战争技巧大...

皇室战争作为一款多元素玩法的策略竞技游戏,存在非常多的小技巧和高级玩法,还有一些鲜为人知的冷知识,能够让你在和对手的博弈中赢在细节,那么我们就来盘点下皇室战争全新的技巧和细节大全吧。

皇室战争技巧大全

1、当野猪或羊跳起时,如果在这之前被地狱塔锁定,可以打断地狱塔的攻击

2、当石头人紧贴着桥边靠外侧的一半时,看上去会有一部分悬空,并躲开黄金位置除了特斯拉电塔以外的任何建筑

3、天使治愈地面部队的血量大于同等级天使治愈空中单位的血量

4、游侠的射程才是最远的,虽然固定射程只有6,弹道射程有11,大于公主的9.5

5、六级镜像和克隆都能复制出来9级天狗、超骑等,但墓园法术出来的骷髅分别只有7级和6级

6、冰人永远不后退,就算它在走向公主塔时再在它正后面放一个建筑,他任然“义无反顾”地走向公主塔

7、地狱塔和冰豆有特效:进入一场比赛,从卡牌中拖出来晃,屏幕上就会有小火星/小冰晶

8、算好时机,在圣水快满时种圣水器,可以白嫖一圣水(前提圣水器在这个过程中不受到伤害)

9、渔夫在甩出钩子时他锁定的目标被消灭时,他会呆在原地不动,直到下一个目标进入钩子范围

10、所有军队中,女巫死去时流的血最多(彩蛋:部落冲突中,其他军队死去都是一个墓碑,女巫死去有三个)

11、猎人每发打出的子弹都是一模一样的(方向也是),看上去不同是因为同时打空中和地面目标,子弹有一个高度差

12、女武神转的时候,微微抬起了左脚

13、天使是光脚的

14、如果王子在冲锋状态过桥时有一个我方放置的小单位(血量和单次攻击都比王子低),通过挖一个轨迹通过王子的矿工可以使王子冲到小单位前面

15、滚木在某个单位左侧放置则会向左击退,反而亦之

16、蓝胖对巨石滚动路径上的所有敌人都有递减的击退效果

17、当王子(黑白皆可)在到达某个建筑时正好触发冲锋,会有音效和动作,但建筑受到的是一倍伤害

18、如果我方发起了一波总费8费的进攻,对方用总费6费的进攻,我方血量最大的军队可以挤开对方军队

19、小皮卡如果砍下一刀没秒掉某个单位,会有“锵”的一声,秒掉了则不会有(王子冲锋同理)

20、大部分地面军队仇恨都是6(注意跟射程不成正比),大皮卡和公主除外

21、补充20,大皮卡仇恨5,公主7.5

22、你可以通过碰撞来改变仇恨(优选碰撞卡牌:冰人),桥头对A时贼好用

皇室战争冷知识大全

1、野猪骑士、蛮羊骑士(猪猪不清楚)跳过河道的时候判定为空中单位,卡好时机可以无伤拉超骑

2、女武神和双王冲刺的抬手(首次攻击)都是0秒,可以理解为无前摇,碰见东西直接打,利用这个特点可以让冲刺起来的刺客无伤顶第一下攻击(对付白王特别好用)

3、刺客在蓄力准备冲刺的时候不是无敌的,在冲刺过程中和冲刺结束后身上发光的时候才是无敌的(跟上一条对上),由此 可以做到单解超骑和电磁炮(拉超骑是把刺客放在超骑跃击最大范围左右 超骑看到刺客以后会蓄力。刺客放置完毕的时候超骑刚好起跳,落地瞬间刚好是刺客冲刺的时候,可以拉到两个塔中间,而且跃击打不到刺客,拉电车是卡在电车攻击范围外面,下的过程中电车准备攻击,打出炮的时候刚好是刺客冲刺的时候)

4、飞桶落地以后是三只刀哥在一起,扔正直桶的时候刀哥在三个方向是因为被公主塔的碰撞体积挤开了,所以可以利用黑王冲刺和女武神无前摇的特性,在飞桶飞的时候下女武神可以完美解,黑王沉底的同时对面刚好扔桶也可以完美解

5、还是飞桶 在没有其他卡牌参与的情况下 公主塔打正直桶的顺序是内侧→外侧→后侧 所以不能完美解的时候要优先处理后侧 再处理外侧

6、围杀 说起来很简单 就是利用碰撞体积来将单位分在不同方向 以此配合公主塔来解决攻击方式为指向性AOE的卡牌(火法 猎人 超骑 黑王 幽灵等等)最具有代表性的就是小骷髅三角围杀 也是每一个小费玩家都追求的操作 但是这个操作需要对卡牌布置时差和布置时间 以及相应单位的移速具有比较高的了解程度 但是会了以后发现其实并不难 可以做出类似操作的还有投矛手 刀哥 哥布林团伙 野蛮人

PS:AC和精锐卡好时机可以放在两侧 这个挺难的

7、在所有地面大型进攻单位(石头人 水人 各种巨人)中 石头人的视野是最窄的 桥头偏外侧的石头人不能被极限黄金位的建筑拉到(速猪玩家都知道) 视野最大的是电巨 甚至异路桥头的建筑都可以拉到内侧电巨(难道是因为身高?)

8、亡语如果是单位的卡牌(比如茅房的亡语是三只投矛手 黄毛房子是两只野蛮人 牢笼的亡语是硬汉 暗夜的亡语是小蝙蝠 攻城锤的亡语是野蛮人 石头人水人天狗就不用说) 在爆炸的瞬间 是判定为不存在的 牢笼解刺客会被冲两下 牢笼一下刺客一下(前提是牢笼爆炸后在刺客视野内有单位可以冲刺) 超骑也是 所以在某些时候 要利用好这一点 保护住其他的单位 比如天狗卡组都会带矿工 而堆兵推进时如果有后排残血需要及时下近战单位进塔防止公主塔重新锁定目标后把后排打死

9、滚木滚上述卡牌中 自身和亡语都是地面的单位时 如果是残血 那么可以连亡语单位一起滚到

10、蛮羊身上的骑士的攻击方式很奇怪 并不像其他单位一样会锁定

11、被等压三级的茅房或者被等压一级的锅炉在没有其他卡牌辅助的情况下蹭不到塔血

12、神箭和喂哥的攻击都是有穿透效果的 可以利用这一点 用渔夫激活 激活喂哥需要让他过桥头两格 激活神箭需要让他待在桥上 具体要把渔夫下在什么位置 相信玩过渔夫的和学过几何的都能知道

13、渔夫在甩钩期间是霸体,无法打断,但是在钩子出去以后可以被控住,这时如果被打断,渔夫会重新甩钩,这个小知识特别好用,不过我个人建议要在渔夫勾住单位拉的时候打断,这样渔夫就会慢悠悠的走过去,就不会甩钩再次拉扯了

14、喂哥的攻击是有击退的,虽然不能击退大型单位,但是这一点对于中小费卡组还是挺头疼的,不过有一个极限操作,就是在喂哥走到桥头第一格的时候,在桥和半场那个小尖角那里放单位,不会被击退,因为被地形挤住了,利用好这一点,甚至可以用滚桶完美解喂哥

15、亡灵的攻击并不是真的近战,而是手里拿着石头扔,感兴趣的可以仔细看看