文化胜利是非常多游戏玩家选择的胜利方法,然而有许多童鞋还不会,文明6法国文化胜利怎么打?今日小编要带给各位的是法国文化胜利经验,觉得有趣的游戏玩家赶快一块去看一下吧!
先说几点体验和整体思路,再讲下一些耕田党能够借鉴的小节吧。
1总体体验和深思
自身复盘了一下下全局,觉得图或是没刷出非常不错,撇开开局4回合踩遗物之外,就没有什么相对特殊的,这一个邻人情况我以前总是认为很卑劣的,我处在大陆中心,右侧有甘地和阿拉丁,左侧是刚果巴西美国挪威日本,没被打同样是有绝对荣幸吧,主要就是城邦很差了否则能够再早10回合大概,但其后想一下下实际上这一个开场同样也不比以前说的边远地区耕田差,由于五条商路各自连五个国度,加了25%的度假旅游输出或是挺关键的。
2关于禁术
这次或是运用了很多的砍树和 s/l大法,前次的吧友提示我即然用了禁术就应当寻求極限,其后他发了129回合宗教遗物的文明成功。。恩我认为挺有逻辑的随后我也把2个禁术尽量表现登峰造极了。。然而买卖Bug和卖钱Bug这一个,我认为不会是灰色地带只是Bug了因此不起作用,实际上我还是用不着
3失误
首起先,我夜晚返回瞧了下百科才发觉有获得女王这么Bug的信条。。。我真是开局点异景+15%出产的。。。
我有种重开1次用这一个信条实行的激动了
此外一些是,以前有些人文明成功也要爆铺,我认为我后边铺多两个城是太闲了。。对我这类异景线路的法国游戏玩家,精铺4到5城就可以了,多了没啥用。
调侃结束,开启讲下正题
整个思路
我总是在思索怎样在给定的规矩下(包含能运用砍树和sl)怎么样快速的文明成功,思考了几类方法
1法国异景流,要点为PC
2英国博物馆流,要点为考古学家
3美国片子流,要点为片子制片厂
4俄罗斯宗教遗物流,要点为埃里温抑或康提。
5阿拉伯宗教高新科技流(待定),要点为PC
此中1-4都是现有的明显分析,5的话现在只在我的实际设想中,也就是我下个理论工具。
比较1-5,明显俄罗斯是发力最开始的,完成起来约束条件实际上就仅仅是城邦罢了,对我来讲不需要的关系主要就是各位都知晓也无所谓好研讨的。但是或是有缺点的,面向整个高新科技迅速的PC,大概因为宗教较强悍和出到启蒙运动,促使遗物的输出打5折,遗物流到后边的韧性是相对差的,假如不可以这波。
随后咱们来相对1-3吧,23的要点都在文明树上,3太晚了能够不谈只谈2,但本作提速文明真是太tm难了。。。巨人不可以提速,剧院又渣滓不太想建。。主要是文明树中古太坑爹了必需所有点满,对比高新科技树能够直接奔PC,往当然过去的条件高新科技着实有一点悠久,PC是刹时发力的,我还在159t或是162的度假旅游,160t立刻是324了,达到324的话,对英国来讲要十五个遗物,是另外的最少15回合吧,或是有一点久的,so比较之中我也选择了法国。
实际上按上边的叙述各位能够算一下下,不论哪类办法,假如要180t之内成功,辣么在150t阁下要紧跟PC每回合涨1点的度假旅游增进,这预示着约莫200左右的度假旅游功绩。而且完美早期已追到了1/3到1/2,如此成功就相对有望了。
紧接着讲一些小节
1区域
学院和商业中心——工业区——剧院
冲高新科技走学院没有什么好说的,紧接着商业中心完美出够四个,商路的收获非常高,而且1个邻人连1个,四个商路,即是整局加了20%的度假旅游输出啊,顺道解锁了必经高新科技中世纪集市,工业区用过跟剧院换,不过于提议,在100t开启的工业革命,尽力速发电厂,能够确保造职工和剧院房子,考古学家的速度,而且这一段时间没什么希望要建,完美是科普产业了。科普剧院速考古的话,预计时长是差不多的。
2伟人
这一个前次已说了,实际上巨人我以前首要全都是会合在产业和高新科技,目前认为贸易的也较强,也由于出商业中心了因此大商或是拿的好多的,这儿讲讲有关科学家里加尤里卡的,实际上假如你sl的话,是能即是自身选解锁高新科技的,这盘我也是直接用科学家把帆海线差不多所有高新科技解锁了尤里卡。
接来写些干货
1关于怎么样防止战役
因为异景流不用爆铺,因此抢完移民以后我还不会碰面拍只是在都城四周四个左右拍的,如此开局你离邻人不会很近,通常等来邻人跟其它邻人打起来,进了中古,约莫60t吧就能开边和铺城了,实际上还是很看脸的,不见得能不被打。
此外早期抢移民时能够晚一些息争,通常30t阁下吧只需对面棒子没靠回来(你能够经过棒子和侦察兵把对面的棒子勾走),宁静10t阁下后,到40t通常他们PC自身打起来了就没你事了
2关于职工的运用
开局我通常为1到2工人抢巨石,这儿能够sl一下下,尽可能不需要把职工用完最终1次,假如你抢到职工就完美了,远距离砍树就行了。
建完巨石出完1到2工人,抑或购买出现,随后去帮分红把大金锤出现。这儿有几点留意的,1个就是我通常为高新科技点出钱币抑或戏剧之落后古典才砍树出大金,由于大金不着急着抢。第2个是职工完美别用完留最终1次,第3个是当大金剩1次砍树能砍完时,能够用那种剩下一次的砍,酱紫大金会立刻送他1次运用,不会消散。
以后的话,后出神谕和学院能够不需要怎么砍,等来封建主义市政点出现再跑远方逐步砍就行了,横竖假如快进期间了就能等一下下再砍。
3关于SL大法的几点用途
恩讨厌sl的能够跳过这段了。
首先是防蛮横人,因为我是果断的和平主义者,不会建一兵一卒,因而蛮横人变成大问题。首起先太古被蛮横人rush的话直接重开吧,难解。随后古典开启,等你的侦察兵和棒子探路差不多就能开启回防了,1个去探路就好,剩下的,和那种等大金建好的只剩下1次的职工一块在种种丘陵站桩当电灯,就为了避免家中四周刷基地,恩你可以问怎么防的回来是吧,亲给你sl的,看见更新你回退三个回合随后走过去就行啦。
顺便提一下,我上一贴子也提及过,假如确实刷了相对远的蛮横人回来了,你能够经过侦察兵和棒子的跑位,把蛮横人勾到邻人抑或城邦,随后就没你啥事了。
第2个是刷使徒和巨人
是的,只需每回合留存一下下,实际上你就可以获得随意技能的使徒和随意尤里卡的巨人,是麻烦了点,然而寻求極限嘛,因此看得出我打一盘或是挺久的,首要时间都在早期和sl,但是实际上文明成功也无所谓操控量,横竖都不打斗。
第3个是刷异景
实际上我认为要抢的异景仅有三个,巨石,大金,神谕,出使徒的寺庙,这一些搞完后后边斗兽,大图,佩特拉实际上说白了都并不大。随后异景你能够经过sl知晓PC完工的回合数,大概预算你要用几个职工去抢,抑或把人流拖到生产能力上。
第4个,刷基地
恩,这一个也是能刷的然而很烦,想随缘也能够,通常我会sl1个遗物,剩下的就相对随便了,我认为撇开踩到经验,回血和尤里卡之外其它全都是可接纳的,送侦察兵是不错的,即使不起作用都能卖城60块呢,何况我通常用于当电灯泡防蛮横人的。
最重要的几点经验跟大家分享一下:1.奇观还是老的好,能抢到多少算多少吧;2.铁塔要是抢不到,公园好像得看脸;3.海边也不是一无是处,可以多造渡假区,如果抢到铁塔的话。
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