该系列目前共有两代作品,第一代在2007年发行,二代在2013年发行,就说最早的第一代,刚一亮相,那真实的画面,惊人的细节,还有渲染度极高的战场特效,吸引到不少玩家,甚至颠覆RTS游戏玩家的认知,因为...

该系列目前共有两代作品,第一代在2007年发行,二代在2013年发行,就说最早的第一代,刚一亮相,那真实的画面,惊人的细节,还有渲染度极高的战场特效,吸引到不少玩家,甚至颠覆RTS游戏玩家的认知,因为当时的主流RTS游戏,依旧是主打2D画面,而这部作品直接采用了3D物理引擎,在当年完全是一种新形势。

《英雄连》采用二战题材,玩家能在里面分别体验英、美、苏、德四大阵营的战役,其中最主要的还有遭遇战模式,可以单人离线对抗AI,局域网与朋友对战,或者在线与玩家对战。

遭遇战部分也是《英雄连》的精髓,胜利方向分为两种,第一种是消灭所有敌对单位,第二种是占领地图上的全部据点。

战斗设定并非像《红警》那样简单直接的对战,而《英雄连》当中不仅要战斗,还要占领地图上的补给点,这样能增加自己阵营的资源、补给和人员数量,否则无法战斗下去。

游戏里面还有多种单位,尤其是工程兵,开局会给玩家3-4个,可以先派遣他们建造重要设施,随后可以建造防御部分,比如碉堡、拉铁丝网、布置战斗位、以及埋设地雷,排除地雷等,除了这些,工兵还有战斗能力,会配备轻型武器。

通过玩家基地的完善,后期还能升级工兵,比如提升他们的武器、装备、还有修理功能,甚至能派遣到战区,修理友方损坏的战车或者装备,总之,工兵这个单位在游戏里面有很大的用处。

在平时战斗中,最基本的步兵单位还能拾取敌人掉落的装备使用,如火炮、反器材狙击等,这个设定也相当细腻。

但《英雄连》当中唯一不完美的地方就是单位数量有限,在建造一定数量后,就有了上限,只有当前一个单位损失后,才可以重新补充。

不过这样的设计,也适应了“连”的这个编制,还有就是,也能防止游戏卡顿,增强玩家的体验质量。