1、国家园艺:建造、塑形、调整并进化国家是游戏的最初与首重的部分国家领土外的事件可以自然地以显著的方式影响您的国家,但是游戏绝不会借由战争来提供主要的乐趣来源。重磅外交:战争是外交的附属品,而战争能达到的一切应该也都能通过外交手段达成(即使外交有时会带来武力冲突)。
2、万物即政治:政治是核心,所有主要功能都或多或少与构成游戏政治核心的人口与利益团体有所关联。
3、变化的时代:维多利亚时代曾是政治、科技、文化、军事与社会大幅变化的时代,这些变化会反映在战役的游玩体验中
1、国家园艺:建造、塑形、调整并进化国家是游戏的最初与首重的部分国家领土外的事件可以自然地以显著的方式影响您的国家,但是游戏绝不会借由战争来提供主要的乐趣来源。重磅外交:战争是外交的附属品,而战争能达到的一切应该也都能通过外交手段达成(即使外交有时会带来武力冲突)。
2、万物即政治:政治是核心,所有主要功能都或多或少与构成游戏政治核心的人口与利益团体有所关联。
3、变化的时代:维多利亚时代曾是政治、科技、文化、军事与社会大幅变化的时代,这些变化会反映在战役的游玩体验中
植物大战僵尸1
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