如果我们想要降低游戏破局的压力,或者加快破局的速度,那么执行外交是一项非常有效的措施。很多时候,如果我们选用的是城少将寡的小势力,再加上地理位置不好,那么极易是被敌军围攻的,特别是游戏前期生存压力是非常大的。比如251年的《英雄集结》中的孔伷势力,就是一个典型,我们要想大大降低破局的压力,很多时候,跟曹操同盟就是一个非常不错的措施。
在三国志11中,我们要想顺利同盟成功,游戏里是有一套算法在里面的,有不少因素都会影响到同盟能否成功。比如执行同盟的武将,执行同盟所带的金钱,势力的关系等等。其中相对来说,有4种情况影响会更大,对此,以下就是具体的介绍。
1、势力下的武将政治能力低下
其实相比金钱,执行武将的政治属性是影响更大的一个因素,很多时候,我们会发现如果势力下有一个政治90以上属性的武将,那么同盟成功的效率会更高,不仅能提升执行亲善的效果,而且在执行同盟的时候还能省下不菲的金钱。也正是因为势力下武将政治属性的重要性,所以我们会发现,在超级难度之下,很多政治能力匮乏的势力,同盟起来会非常困难。最典型的有225年《南蛮征伐》中的孟获势力,就没有一个政治超过60的武将,开局情况下,执行同盟会特难。
2、交战正酣的两个势力同盟很难,关系恶劣
要想顺利同盟成功,除了执行武将的政治属性这一重要因素之外,无疑两个势力之间的关系也是影响同盟非常重要的因素。需要特别指出的是,势力之间的关系是影响同盟最为重要的一个因素,游戏里势力之间共有亲密>友好>中立>不和>险恶,这5个层级的关系,其中亲密和友好的关系同盟起来会特别轻松,所花费的经费往往也更少。
相反的如果两个势力的关系是险恶,那么同盟起来就特别困难了,几乎0概率成功。所以,如果两个势力是处于交战正酣的情形之下,那么关系必然是特别恶劣的,同盟这种操作短期来看必然是非常无用的选择。特别在超级难度之下,不仅仅险恶的关系无法同盟,而且就算是处于不和的状态下,都是几乎0概率同盟成功的。
3、君主互相厌恶的势力
游戏里两个势力中君主的关系也是会影响同盟是否成功的,如果对方君主厌恶我方君主,那么同盟也是无法成功的。游戏里,存在大量君主之间直接有厌恶关系的武将,比如《刘备入蜀》剧本中的曹操势力,要想跟马超势力同盟那么是不可能成功的,就算是关系搞得再好也不行。特别是《反董卓联合军》这个剧本,我们会发现,有不少君主都厌恶董卓,比如曹操,孙坚,袁绍。所以,游戏里董卓执行同盟在游戏里的限制还是挺大的。
4、有俘获想要同盟势力的武将
如果我方有捕获对方势力的武将,那么也是无法同盟成功的,会被对方君主直接回绝。而且我们也会发现,这种情况的成功同盟的概率是绝对的0概率,因为上述的3种情形,如果势力下有论客,那么是能触发强制舌战的,还是能达成同盟的。所以,我们在同盟之前,一定要检查一下己方势力下有没有俘获敌方的武将,如果有那么一定要提前予以释放。以免导致同盟失败,而且降低双方势力好感度的结果!
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