一个人能不能上分除去遇到各种随机队友随机阵容的情况,做到地图无眼,心中有眼,是高段位的人很重要的一部分意识,而人人都可以做到时时刻刻心中有眼么?不能,尤其段位不是钻石以上的,所以寡妇的存在,是一种隐形...

一个人能不能上分除去遇到各种随机队友随机阵容的情况,做到地图无眼,心中有眼,是高段位的人很重要的一部分意识,而人人都可以做到时时刻刻心中有眼么?不能,尤其段位不是钻石以上的,所以寡妇的存在,是一种隐形的威慑,如果对面有寡妇,你会不会时刻有一种在想,对面寡妇会不会在附近??,这个英雄熟练了,可以享受阴人的快感。嘿嘿嘿,接近追上就可以嘿嘿嘿,用她自己的台词来说:“全都太简单了,开杀咯!”

英雄联盟寡妇制造者出装顺序分析(天赋、技能解析及玩法思路)

一、英雄介绍

寡妇技能介绍如下:

① 暗影迷踪(被动):

在被敌人进入白色圈内后或者站在真实视野范围内会暴露。

隐身状态下,会每秒回复2%已损失法力。(很多人知道她被动隐身,却没注意隐身回蓝,你知道天赋里那个回蓝的冥想吗,她回蓝速度是满级冥想的五倍以上,请问再加上现在的回蓝打野刀呢?)

英雄联盟寡妇制造者出装顺序分析(天赋、技能解析及玩法思路)

② 憎恨之刺(Q)

英雄联盟寡妇制造者出装顺序分析(天赋、技能解析及玩法思路)

优先攻击离伊芙琳最近目标或者普攻目标,直到目标脱开Q最大距离或者死亡,如Q错目标,可依靠普通攻击来改变Q记忆!

② 暗黑狂暴(W)

英雄联盟寡妇制造者出装顺序分析(天赋、技能解析及玩法思路)是不是很多人没有注意她W还有个被动?技能命中减冷却,击杀、助攻刷新冷却!而且听说法术回声打野刀还加移速?

而且,要注意可以解除一切减移速效果并增加移速,如虚弱 瞎子的二段E减速,但持续减速效果则无法解除,需要记住。看完是不是觉得这技能也可以叫追上嘿嘿嘿完之后,装完毕还可以跑?!

③毁灭打击(E)

英雄联盟寡妇制造者出装顺序分析(天赋、技能解析及玩法思路)这是物理伤害,可以配合耀光,有攻击特效,而且可以取消攻击后摇。

④痛苦之拥(R)

英雄联盟寡妇制造者出装顺序分析(天赋、技能解析及玩法思路)满级直接造成敌方当前生命值25%的魔法伤害,减速80%,是所有敌人!然后每击中一名敌方英雄就获得300点生命值的护盾,那么5X300=??? 四分之一的生命值伤害,恐怖的减移速,以及高额的护盾!

二、符文天赋召唤师技能推荐

天赋:

个人推荐,AP 高端局时光天赋

英雄联盟寡妇制造者出装顺序分析(天赋、技能解析及玩法思路)AP 钻石以下建议雷霆,简单粗暴,也可以根据阵容选择其一。

英雄联盟寡妇制造者出装顺序分析(天赋、技能解析及玩法思路)

AD 高端带战争热忱,钻石以下建议雷霆,喜欢粗暴,不解释。

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注意一个细节:凶猛系第四层是点恃强凌弱还是赏金猎人,个人理解,你可以根据你出蓝色打野刀还是红色打野刀,蓝色有减速带恃强凌弱比较好,红色带赏金。

符文:只推荐一套一直用的,不管AD和AP。

英雄联盟寡妇制造者出装顺序分析(天赋、技能解析及玩法思路)

召唤师技能推荐英雄联盟寡妇制造者出装顺序分析(天赋、技能解析及玩法思路)

或者

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三、装备

AP出装:我个人推荐核心海克斯科技腰带01和ap打野刀,其他你们根据情况每一把具体情况来定。

英雄联盟寡妇制造者出装顺序分析(天赋、技能解析及玩法思路)

AD出装:战士打野刀、三项、巨型九头蛇,这种是打持续伤害,爆发伤害一般平均打出一秒5刀这样的伤害,理论上最高是连招【Q+A+E(两段伤害)+A+提亚玛特+A】,1+1+2+1+1+1=7次伤害!不过,AD寡妇我玩的不多,所以也不托大班门弄斧献丑让各位看官见笑了。

英雄联盟寡妇制造者出装顺序分析(天赋、技能解析及玩法思路)

三、玩法及Gank思路理解

根据自己上下路是否有留人技能,减速、控制都行,因为本身寡妇没有蜘蛛一样的硬控,所以偏向有控制的路,比较好,寡妇的优势在于别人看不见我们,“黑夜,就是我的面纱”,可以随机临时根据对面血量进行判断情况,而寡妇缺点是太脆了,小身板一个。

1、个人推荐玩法:

在蓝色方:

玩法1:蓝色方红开,如果我们下路没有留人技能对方也没上线就凶开始压线,那我们主抓中上,我们拿了红,去对面红做视野,路过中看看能不能逼个闪现,对面红做了眼以后,直接去上路抓,对面如果打红的话,根据敌我血量和英雄选择是否去反他!

玩法2:蓝色方红开,如果我们下路有硬控,是硬控比如晕或者钩子之类,己方下路有控制,主抓中下,蓝色方红开,2级直接去下路逼个闪现,然后去对面吃个蛤蟆或者3狼,去中路找机会,第三个CJ时间好了,刷个F4回家,注意,这种前期有个会发生的情况是,自己的蓝可能因为你在下路出现而被对方反掉,所以一定要注意下路有没有硬控,否则尽量别这么做。

在紫色方(有点镜像)

玩法3:如果我们下路没有留人技能对方也没上线就凶开始压线,那我们主抓中上,紫色方蓝开,直接抓上,去的过程中,对面蓝BUFF处丢眼,抓了上路然后打石头回家,如果对面蓝BUFF没打,对面有可能来反野了,不要打红BUFF。

玩法4:如果我们下路有硬控,是硬控比如晕或者钩子之类,己方下路有控制,主抓中下,紫色方,己方下路有控制,主抓中下蓝开以后,抓下路,偷对面石头,然后去中路抓机会,收蛤蟆,继续去下路抓,然后回家!,同样注意对面是不是来反我们的红buff的情况。

2、gank思路技巧

①残血路或者容易对拼路,敌我双方血量都不高,双方必然都想杀掉对方,敌方打野也或可能在去gank路上,那我们要尽量先去gank,或者反蹲也好。

②压线路,不是说压塔下才叫压线,过河就算压线,如果对方压线,队友这条路有控制或者伤害足够又或者血量还行,这条路就得去,而且是必须去,如果队友血量不怎么好被对面两下就死的那种,再考虑要不要去,不然要想会不会被双杀,如果是我队友压线到敌方塔下,根据上次对面打野在野区哪里或者哪一路出现情况然后算时间与状态,来判断敌方打野动向,看看是不是要反蹲一下!

③没召唤师技能路,只要我们队友没有压对方到塔下,对方支援情况不在,你还犹豫什么,去gank那一路抢人头吧!

④具有优势的队友路,如果队友压着对面打优势相对大,选择反蹲或者去绕后越塔吧,怎么抗塔你们自己看着办吧,没配合或者对队友没信心就别去送对方优势,那就带蹦了!

最后要说的是检验一个寡妇是否为合格的寡妇,其中要看寡妇打野细节,尤其是前期,老寡妇打野不伤,用寡妇先一直q野怪让野怪跟你走几步,尽量把野怪拉着遛弯打,注意野怪仇恨值就好,拉野的好处是我们前期打野不那么伤,而且由于身板脆,也可以稍微提防gank!