核心玩法系统之培养系统
一款游戏有着自己核心的玩法系统,今天小编给大家讲讲咱们数码大冒险的核心玩法之一:培养系统。培养系统分:英雄进阶、英雄升星、英雄升级、英雄技能、装备强化升品、徽章指环强化觉醒、装备觉醒、天赋、数码精神等;
(1)英雄进阶
《数码大冒险》中目前采用的装备进阶方式和传统的卡牌类似;进阶的方式采用:白绿、绿+1、绿+2、蓝、蓝+1、蓝+2、蓝+3紫、紫+1、紫+2、紫+3、紫+4、橙、橙+1、橙+2、橙+3、橙+4、橙+5,整个培养过程分为多个目标,小阶段实现;减少用户的等待时间,达到多目标,小成就,多兴奋的成长刺激方式。
进阶材料消耗方面,则传统卡牌不同的地方是:进阶材料的阶段性需求完全不同,这样的设计对消耗的产出起到了很完美的控制。并不是所有的产出都有用。这样避免了玩家在高等级的时候还要无聊的去打低等级的副本,浪费了资源和收入。
(2)英雄升星
卡牌星级的收集,在游戏中后期的收集极为重要;也是这个游戏在中后期的收费的核心点;随着卡片其他系统的属性的提升,中后期对星级的需求会逐渐增大。
星级和技能绑定在一起,也进一步加强了升星性价比的比重,使得中后期收集星级碎片变得尤为重要。同时本游戏特色之一的进化之链也和数码兽的星级息息相关。整个卡片的碎片收集的时间特别长,整个游戏在中后期的收集也是围绕英雄碎片进行的;不同系统中都有不同类型的卡片碎片产出,为免费玩家提供了成长线以外,也弥补了其他系统的不足。同时也提供了付费接口,让付费用户快速成长。
(3)英雄升级
英雄升级在游戏中有着很重要的地位,控制英雄成长系,统的成长,对功能开放并未影响。合理的提升英雄的等级对副本以及竞技玩法有时候有着不可忽视的作用。
(4)英雄技能
每个英雄的技能都有六个,分别为1-6星逐级开放,随着星级越高,获得的技能则越多。这样的设计加强了玩家对英雄卡牌星级的需求。技能点的设置是一个独立的消耗属性。只有自然恢复和钻石购买两种手段可以获得技能点数。同时,升级技能时,需要消耗一定数量的金币,也是游戏中消耗金币比较重要的一个系统。但技能对于卡牌实力的提升相当重要,提升幅度也较大。同时,进化之链系统也让技能变得丰富,当数码宝贝进化之后,必杀技能也会随之进化,技能特效和增益成长大幅上升!
(5)装备强化、升品
和传统卡牌设计不同的地方,装备强化的材料变成了只消耗金币,而取消了强化石的设计。加大了玩家对金币的需求的同时,为了不让大量金币过度消耗在该系统;游戏设计了“升品道具”严格控制强化节奏;避免了玩家金币过度消耗在装备强化上。对消耗金币的其他系统起到了比较好的平衡作用。
(6)徽章、秘籍强化、升品
徽章和指环以及秘籍成长方式改变了传统“吃经验”的方式,新鲜的包装给与了玩家不同的感受。
(7)装备觉醒
当普通的装备无法满足玩家的追求的时候,系统为装备数值成长提供了另外一个入口:装备觉醒,觉醒后的装备属性会大幅度上升,这样也为玩家提供了另一种进阶的道路。
(8)天赋
通关指定的关卡获得“天赋点”,提升天赋技能;系统定位则在于提高用户对关卡的参与度,整体上中规中矩,并没有太多的创新而言。说简单点就是一个独立的系统,貌似和其他系统并没有什么关联性。
(9)数码精神
数码精神的设计相对来说属于额外的一个提高先手值和额外属性的一个系统;为了达到培养分散化。设定食物时,设定了不同英雄类型的需求食物道具不同。对系统的宽度和深度需求都有一定的考虑。
特别是到后期开放跨服和实时竞技的时候,玩家的先手值很大程度上决定了这场战斗的胜败,所以数码精神绝对是中后期玩家培养的一个重点!
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