不论是端游、页游还是手游,或多或少都有一定的剧情,但是有人会说游戏的乐趣在于不断战斗,刷怪升级,游戏不需要剧情,游戏的剧情在目前的游戏系统中显得有些尴尬。众多厂商与玩家都在追求独特有趣的玩法,剧情对于游戏来说到底有没有存在的必要呢?
游戏剧情在游戏中的地位
纵观游戏的发展史,早期的红白机时代,全面疯玩的超级玛丽、魂斗罗、忍者神龟、坦克大战等,都是玩法重于剧情,除了在游戏开场简单的构造游戏世界观,比如超级玛丽在开始的时候告诉玩家角色是去拯救公主等,有些游戏则完全不需要知道故事脉络,只要通关就是玩家最大的追求。
从电脑开始普及,游戏平台开始转到PC端,因为载体的性能得到提升,游戏的类型得以呈现百花齐放之势。伴随着游戏的增多,玩家也会发现,只依靠玩法,似乎已经无法展现不同游戏的区别,甚至大多数产品大同小异,打起来索然无味。这时候,说个好故事的重要性就开始显现。不论是端游还是页游,都已不再是单纯的打斗通关。角色扮演的游戏愈加流行,也在说明游戏剧情开始受到玩家关注,并且有些产品以优秀的剧情深深的吸引了玩家的兴趣,如仙剑奇侠传,轩辕剑等产品,后来也凭借着出色的剧情改编成电视剧。
当智能手机经历日新月异的发展后,手游开始出现在大家面前,短短几年的时间,手游就完成了端游十几年的发展路程,几乎年轻人都加入了手游大军,手游已经变成一种生活方式融入了日常。数据时代,手机游戏市场不断寻求数值的增长,策划提高玩家消费,忽略剧情设计的行为像死胡同,将剧情做的非常完美则会成为加分项,一旦失手,则是自己给自己挖了个吐槽坑,因此厂商也在极可能的避开这个雷区,但并非是所有的手游都在回避这个剧情坑。
不同的游戏对游戏剧情的要求是不同的。动作类和竞技类的手游对于剧情的要求更低一些,甚至这些游戏只是了证明玩家的实力,满足其好胜心而存在,如三消、音乐手、竞速、射击等游戏,是依靠核心玩法保持玩家的黏性。最近非常火爆的皇室战争,每个卡牌都有俏皮的小简介,但是同时,他们之间不需要完整的来龙去脉,甚至,你玩到最后也不需要知道为什么要孜孜不倦的攻打对面的塔,但是这也是PK的乐趣所在。
市场中哪些游戏的剧情比重较大?
与之前所述的游戏不同,角色扮演类游戏非常看重游戏剧情。然而现在很多游戏的剧情副本是都做的较为破碎,可以说是在剧情结构、世界观框架上有明显的短板,集中力量强化玩法。只看重玩法设计的结果是,光通过剧情东拼西凑的混合出一条完整的玩法,实属勉为其难,强行拼凑的剧情也会造成玩家的厌恶,跳过剧情已经成为大多数玩家固定行为,厂商获得的数据反馈就会是玩家并不在意副本,所以在剧情策划部分更加不重视,剧情部分愈发惨不忍睹,可以说是游戏设计里一个恶性循环,是游戏真的已经不需要剧情了吗?
《仙剑奇侠传》作为很多玩家心目中的经典RPG之作,很大一部风原因是其剧情的精彩,而仙剑在之后转为手游时,效果平平,难道玩家真的是来这里体验手游玩法的吗?更多的应该想重温当时的感动,这种感动正是剧情所带来的。那些从电视剧改编而来的手游,都是通过原来的剧情汇集起用户,比如《花千骨》、《青丘狐传说》,他们在转换成手游以后非常火爆,其中重要的原因就是大家都想成为主角,经历经历主角的故事,这个故事也是由剧情所完成。
再比如《京门风月》手游,同样改编自同名小说的作品,仅仅依靠花样的玩法就能受到玩家的喜爱吗?事实并非如此。经过《京门风月》手游研发厂商玩友时代调研所知,有超过一半的玩家在期待玩法的同时,也同样期待感人至深的剧情。京门手游不仅追求了剧情的原味呈现,还结合玩法,将剧情渗透进游戏的各个角落,比如暗卫系统,就是针对剧情中的暗卫剧情进行全新的改编,剧情很好的串起了玩法,剧情为玩法提供了一个缘由。
目前手游市场中火热的换装游戏都在致力于编排个有趣的剧情故事,试想一下没有剧情只有不停的换装的游戏,还能算是乐趣吗?可能更像是一款日常搭配指南吧。在《熹妃传》、《京门风月》、《奇迹暖暖》等手游中,都会为玩家讲述一段故事,提供换装场景,再引导玩家一步一步搭配,与《奇迹暖暖》相比,《熹妃传》尤其是《京门风月》的换装剧情更加充实,牢牢依附于主线,玩家因此不觉得跳脱、突兀。
游戏的剧情实则是在为玩家了解游戏架设的世界观做铺垫,比如在RPG游戏中,收集道具,是为玩家服务,玩家的对与剧情的轻视,在游戏前期感受会不明显,但是随着时间加长影响会越深刻,除去剧情以外,一款游戏只剩下干巴巴的玩法,玩家看来也会意兴阑珊。纵容其发展,市场所有的游戏都会是一种风格,而游戏市场本身就是因为其丰富性,以及玩法的区别,才带来了更为丰富的游戏世界。
剧情是游戏性的一部分,但不应该游离于游戏玩法之外
剧情的最大的作用在于联接,是整个游戏的灵魂所在,它串联起整个框架,使游戏故事形成独立品格的精髓所在。同时,剧情更是赋予玩家行为意义的方式,精彩的剧情能非常恰当的引导玩家向下探索,因此只有在就剧情与玩法相互依托,相互推进下,才能收获最好的游戏效果。但是,如果剧情凌驾于特色玩法、游戏框架之上,那么和看小说有什么分别,还不如选择剧情为天的电影、电视剧。
剧情的表现形式也很多,并非是实在的对白、叙述才算是剧情,也有一些完全无对白但是依旧让你感觉剧情的产品,比如《惊梦》手游,似乎与古典文学故事游园惊梦有相似之感,在玩法上是探索解谜类型,但是故事有着非常浓厚的文学基础,每个画面都是引导你进入文学故事中,玩家在解谜的同时,也会在心里默默回顾原著的凄美剧情,一边被玩法牵引深入其中。
在《京门风月》手游中,则是主线剧情、支线剧情相结合,对白与描写共存,再加上丰富的玩法,邀请玩家参与其中,才能让玩家更深层次的感受到剧情带来的情感动荡。比如在京门手游剧情的开始,描述角色为摧毁无名山做准备,单靠剧情描述是无法让玩家有参与感,因此顺利引入时装系统,让玩家参与角色的准备工作,就增加的玩家的代入感,仿佛真的是自己去完成一个任务一样。
通过剧情来使玩家投入世界,从而产生故事,才是真正的以玩家为中心。就好像是对于人生价值评价标准,什么教师、工人、房、车……,到底是看什么才能评论出你的人生是否精彩、珍贵,不是那些数值虚高的标签,而是那些故事在熠熠生光,这也是游戏世界中,剧情存在的必要。关于剧情在游戏中的意义,你又是怎么看的呢?
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