《死亡空间3》是一款评价严重两极分化的作品,虽然它在商业上没能获得成功,但是我们也不该完全否认这部作品,不然也不会有那么多人心心念念其续作了。
其实这款游戏我买来很久了,就是冲着联机合作模式来的,奈何EA的烂橘子平台实在太烂,我和朋友联机始终无法成功,这款游戏也就这么搁置了。
直到前些日子我和朋友才终于面联成功,并爆肝通关了联机合作模式,这才来与大家分享下我自己的游戏体验。
其实以现在的眼光来看,《死亡空间3》的画面已经有些落伍了,不过在它发售的2013年,它的画面绝对是属于第一梯队的。
《死亡空间3》从前作继承下来的优点,包括但不限于:
1. 去UI化:血条、弹药数、地图指引等常见的UI均在巧妙的设计后完美融入游戏之中;
2. 系列优秀的怪物设计以及充满代入感的音效;
3. 断肢系统:因为玩家的主要敌人是断肢后也不会立刻死亡的尸变体,这个设计让玩家比起打头更倾向于打腿,很多时候还难以分辨怪物是否已经死亡。
再加上本作新增的两个元素:通过组合不同配件来改装武器,以及合作联机模式。
去UI化增加玩家沉浸感,自由组装武器增加游戏乐趣,攻击欲望强、速度快、形态各异的怪物、拟真的音效与断肢系统则增强了恐怖感与游戏性,正是这些设计让《死亡空间3》变得独特且好玩。
可惜的是在EA的介入之下,系列原有的生存恐怖感在《死亡空间3》中有所下降,因为弹夹不再分类,使得玩家在拥有高强度武器的同时还拥有充足的弹药补给。
即便是单人游玩,恐怖感也被削弱了不少,因为游戏后期一大半的关卡都在广阔的无人星球上进行,还加入了与系列风格不符的掩体系统、翻滚闪避与枪战对射。
双人合作模式更是让游戏难度直线下降,在强大的武装之下尸变体的压迫感不复存在,《死亡空间》系列那种压抑的恐怖感也荡然无存,《死亡空间3》从核心求生恐惧类游戏转变为一款主流动作惊悚游戏。
虽然游戏的动作性依然出色,但是这些改变彻底丢掉了本作足以称为《死亡空间》的辨识度,受众群体也从核心玩家推广为更广大的动作玩家。
若只是如此,《死亡空间3》还不至于遭到那么多口诛笔伐,本作最为人所诟病的还是剧情,就因为它不好好讲故事,而要在严肃的剧情中为玩家展现一段吐槽不能的三角恋情节,故事开头、中间、结尾都有很多不合正常人逻辑的人物行为。
我在通关之后也能看出《死亡空间3》的不少赶工痕迹,因为单人游戏中只能在少数过场动画中看见男二号卡沃尔秀存在感,而双人游戏时的某些画面又完全看不见卡沃尔存在的痕迹。
玩家只有通关双人模式后才能了解卡沃尔这个人物,不完成他的支线无法了解他的过往与想法,结局的降智桥段才会让玩家难以接受,种种这些都表明《死亡空间3》是一款赶鸭子上架,未经过打磨的游戏。
其实《死亡空间3》放在现在来玩也是相当好玩的,虽然是款老游戏,其中仍有不少令我惊叹的地方,太空的无重力空间关卡设计放在现在也没有几个游戏能做到,只是可惜《死亡空间3》作为系列三部曲的终章过于让人失望。
重新回看这部作品,《死亡空间》这一系列的失败实在令人惋惜 ,它曾经很独特,最后却随大流变得泯然众人矣,虽然《死亡空间3》的结局为续作留下了充足的悬念和伏笔,但是玩家可能再也见不到了。
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