育碧在其最新的《刺客信条:幻景》视频中透露,该作将不会采用基于经验值的进度机制,巴辛姆的故事将以线性的方式发展。 从2017年的《起源》开始,《刺客信条》的RPG属性被大幅增强,包括经验升级和有...

育碧在其最新的《刺客信条:幻景》视频中透露,该作将不会采用基于经验值的进度机制,巴辛姆的故事将以线性的方式发展。

《刺客信条:幻景》没有经验值 专注线性叙事

从2017年的《起源》开始,《刺客信条》的RPG属性被大幅增强,包括经验升级和有等级的敌人,这也继承到了《奥德赛》和《英灵殿》中,在《幻景》中,将不会是这种玩法机制。

《刺客信条:幻景》没有经验值 专注线性叙事

《刺客信条:幻景》的创意总监Stephane Boudon表示:《幻景》的故事讲述了巴辛姆从学徒到导师的演变过程,这一过程反映在游戏的系统中。在该作中不存在基于经验值的进度,相反,进程是线性的和故事驱动的。当你跟随剧情并完成任务时,你在兄弟会中的等级会增加,给你新的任务、装备以及工具等。