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有一个好的盟友能帮你抵御攻击,能和你共克强敌,盟友是你背后的屏障,盟友是你前进的助力( 也是偷你地的奸细。。)
在正常难度下(容易没玩过,有多变态不敢想),只要你有足够多的土地基本上提出联盟都会被接受。由于联盟基本都会被接受所以选择联盟对象就显得格外重要。例如中国,位居俄罗斯南方,向北发展实在艰难,而且真打起来了还不一定打得过他,所以就向南发展(这是废话)。但是我们不去惹它,他不一定就不会主动找麻烦,所以我们需要找几个强有力的屏障,比如哈萨克斯坦,蒙古,日本等,也可以与欧洲几个国家联盟在远方牵制毛子。(不过要小心,欧洲的国家很喜欢得罪人-_-||)。联盟完了以后就可以放心向南发展了。
与中国相反的是美国,美国周围只有加拿大与墨西哥,如果全部变成盟友了就没有了发展空间,所以我玩美国一般是远交近攻。(当然和加拿大墨西哥结盟也有一些好处,可以放心的把兵力投入到其他战区,无后顾之忧。但是像我这种强权的人,是无法看到自己本土面积很小的。)。我玩美帝一般都是与亚洲诸国结盟,使他们成为一个强大的整体,能够推了毛子,占领欧洲。而我自己先称霸北美,再向南进攻南美,南美一般都会被巴西统一。等到统一整个美洲以后,就可以下水进攻亚非欧洲,一般只剩下非洲和半个欧洲没有被亲美盟军占领了。
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