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最近有很多玩家都在找《将军对决》设定介绍及玩法解析攻略,下面就一起来看看吧。这款游戏运营了这么久,依旧火爆,定期更新,有幸的内容和活动加入,我们对这款游戏作出了最全的攻略整理,您有不会的都可以来这里查找相关攻略,相信可以为广大玩家带来更多便捷之处。

那么《将军 对决》是如何实现打“立回”呢?答案就是游戏中敌人的所有攻击生效都需要准备时间,在这个时间之内你都可以设法规避——

《将军对决》设定介绍及玩法解析攻略

比如最基础的剑是攻击面前一格,那么你可以选择绕到他身后或者后退一步;再进阶的刀是攻击前后一格,那么你的回避方式就只能是后退一步;长矛的攻击范围是面前两格,那么如果你贴身你只能绕去身后,你在距离两格的位置就可以后退一步来规避。

这种攻击延迟生效+攻击范围的设定之后以能够生效,是因为游戏还加入了“武器CD”,绝大部分武器会拥有3回合以上的CD,那么攻击延迟相当于“前摇”,武器CD相当于“后摇”——是不是类似于即时冷兵器战斗游戏的那种“立回”体验就出来了?

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上文提到的“武器范围”仅仅只是攻防博弈的第一步,游戏包含了合计28种行动方式,再进一步就有手里剑、苦无、弓箭的远程攻击与近战攻击的差异,当敌人拥有远程武器时,显然靠一步一步挪动是没有办法即时到达安全距离的,但游戏还拥有各种冲刺类能力,和远程就形成了一种counter关系——你必须拿一定量的冲刺类能力去找敌人的后排火力,而不是拿一堆近身武器当个笨比。

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然后就是一些法术类武器:比如打后牌的闪电和双倍伤害的诅咒,这些法术的意义在于:不依赖于距离,且部分法术比如诅咒是“瞬发”的。

最后是对于“转向”利用的功能性武器:比如击退的铁拳、和敌人换位的烟雾弹、近身过着远程让敌人转向的武器等等。

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然后游戏好玩的地方在于:

(1)敌人存在友军伤害:你避开了攻击范围他砍空气,你把它的队友送入攻击范围他就砍队友。

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敌人和我们实用的武器模组是一样的,战斗完全取决于走位,良好的走位比如可以实现长矛&双刀同时攻击两个敌人,还可以让敌人互相攻击,比如双子将军BOSS那个关卡如果被“包了饺子”,那么先用道具群体上诅咒,再利用换位技能把两人换刀脸对脸,就可以一回合打出爆炸输出——他们互相敲了对方一棒子。

(2)攻击序列的高效利用

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无论敌我最多可以实现3个动作的攻击序列,把战斗卡牌加入攻击序列相当于“上子弹”,和“打出”都需要一回合,理论上肯定是把三张卡上满再使用是最高效的,也可以打出类似于穿到两个敌人之间然后用双刀双杀、或者诅咒之后一刀双倍的COMBO。但实际上敌人的行动不会给你随意行动的余裕,那么如何达成均衡就构成了下棋一样的乐趣。

怪物列车风格的快节奏关卡流程

这款游戏的界面是极简像素风格,上来有三个可选角色,其中一个需要击败织田信长(预计是难度7关底吧,因为第七天魔王嘛),两个初始可用的差别在于武器和特技,其中一位是击退+长矛,但是由于麻烦的后排敌人很多,击退的实用性远远不及换位,还是比较推荐用初始的浪人,技能效果是每4回合1次和面前相邻的敌人交换位置。

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肉鸽游戏,本质上算是一个角色战力和关卡“成长性”比赛跑步的过程,《将军 对决》也不例外,游戏分为5个关卡,每个关卡是一个岛屿2选1的路线,每个岛屿包含3场战斗,每次战斗之后会面临一个商店二选一(BOSS战之后是固定)。

游戏的BOSS战除了秀吉的招式比较诡异,很多时候原因不明的扣血以外,其他的大多是比较好规避的,基本上难点在于普通战斗,很容易一步错步步错,不过游戏提供了敌人掉落道具的设定,有回血、加盾、群体冰冻、群体诅咒、群体中毒和重制角色技能,灵活应用道具可以大幅增加容错率。

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普通战斗胜利后会获得一次免费的强化机会,但是本作的强化内容是随机的(可以用金币刷新,但是每次费用翻倍不太划算),比如最常见的是+1CD+1伤害——就,主力武器近战3回合CD已经有点勉强了,再加就挺尴尬了,远程武器5回合CD起步,也基本加不起。

但强化中包含一些明显“超模”的,比如有-2CD的或者直接+1伤害的,此外就是有一些类似于增加冰冻、冲击波、两次攻击等法术效果的升级,但是就需要以更多的CD增加为代价了。

最后就是所有武器都存在着升级槽位限制,但是也可以通过强化来增加升级槽位,所以打造出超变态的单卡武器也是有可能的。

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如果说普通战斗胜利之后的强化机会是随机增强,那么商店就算是“有选择性的”增强,在节点选择可以看到升级祭坛类型和商店类型——祭坛可以多次使用,但是需要付费,商店则包含3个商品位,还有1个刷新位。如果是初始难度,就是第一天的话,每次进店老板会送一瓶小血药(所以一周目还是挺容易通关的)。

商店物品建议受伤获得护盾一定要买,其他的以购买各种加伤害的为主,比如背刺+1伤害、远程+1伤害、移动后+1伤害等等。

不太稳定的构筑、比较难以处理的后排

目前游戏首当其冲的问题大约是内容少,游戏没有任何局外成长内容,目前抢先体验阶段也只有三位角色,敌人的种类也比较单一。

然后就是那些远距离产生威胁的敌人如果在后排时会非常难处理,原因在于商店不卖武器,武器只有每个岛能2选1获得1件,那么拿不到好的位移或者有效打击后排的武器有可能是常态。

最后就是和《雪居之地》问题类似——随着武器库的增加,构筑反而会变的越来越不稳定,但是本作可能更难以解决一些,因为武器数量直接影响角色强度,靠商店出售肯定不合理,或者商店可以花钱“重铸”(保留强化)是可行的选择?

总体而言,《将军 对决》提供了非常良好的非常优质的前5小时体验,值得一试(很适合XGP,可惜没进)

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