游戏的入手时间不长,短短的10天不到时间,可以这么说,游戏是近期原创游戏中非常给力的一款RPG游戏。
因此,对于游戏的评测也仅仅只能停留在初级阶段,有什么问题也欢迎大家一起跟帖讨论
游戏基础内容:
1、 游戏画面:游戏画面细腻,整体风格Q版的人物以及2D的游戏画面相当的不错。近期游戏中罕见的高品质画面游戏。
2、 游戏故事:情节相对平凡,守卫一个村庄,建立强悍的家园,保家卫国。。。比较老套但是也无可厚非。
3、 建筑类型:建筑分为酒馆、兵营、仓库、医院等等,最高等级限制与主角等级持平。中规中矩,也没啥出挑的选择。
4、 兵种选择:兵种分为步兵骑兵弓兵,从单纯的初期数据上来看差别不大,也没有看出是否有相生相克的情况存在,可能后期会有新的内容。
兵种可以提升等级以及强化攻击和防御,强化的高低影响初期来看还是挺大的。
5、战斗内容:战斗画面是传统回合制的战斗,一来一往,有绝招功能,绝招内容看到的不多,不过个人感觉还是非常不错的。
6、战斗力:不明白战斗力是怎么计算的,1000的战斗力可以打赢5000战斗力的怪物,这个提示需要改进。
7、战斗限制:体力限制200封顶,打一次花5点。有固定恢复的规律。
8、战斗评级:战斗分为一星二星和三星,每次第一次获取三星可以获得额外的奖励。分为普通和噩梦级别
9、世界画面:世界画面采用多种资源矿可供占有,也有等级可分类,比较客观,增加了资源获取的方式以及游戏的可玩性。
10、资源形式:资源采用的也是木材,矿石宝石等等。有独立的资源区,可以通过提升等级增加资源矿的数量以及提升等级上限。从游戏初期来看资源不是游戏发展的瓶颈。另外2个货币为金币和元宝,金币是强化兵种和武器的必要资源,元宝则是RMB。
11、主角能力:主角的封爵比较新颖,是另外一种形式的等级,但是比较有意思,非常的不错,主角的能力分为战斗系和内政系列。由于不知道后期的发展到底哪个是限制的瓶颈,因此初期加点也比较随意,但是一般根据游戏的发展来说内政必定是会轻松封顶的,因此相对来说个人推荐选择战斗点数。主角的等级提升是依靠荣誉点,初期来看荣誉点的主要获得方式是做任务和建筑,战斗胜利也会获得荣誉点12、英雄伙伴:因为目前只看到了白色,绿色和蓝色的。有各自的天赋属性,增加兵种的战斗力。各个级别的英雄升级增加的点数不同,英雄有各自擅长的兵种,有各自的战斗绝招(只有一个主动系的)。
13、英雄属性:分为6种,由于游戏服务器升级中暂时无法登陆,所以我记不得所有全部的名字了(我记得有血量,伤害,护甲等等)各自有各自的功能,介绍的也非常清楚。战斗胜利可以获得英雄血,可以提升英雄的个人能力。个人感觉还是非常不错的。
14、装备系统:装备只有2个格子,但是可以镶嵌6属性的宝石,每个装备都可以镶嵌。
15、铁匠系统:游戏的铁匠系统也是一个非常不错的亮点。
16、强化:顾名思义,啥游戏都有,强化对金币的需求非常大
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