非人学园将在7月同步开启周年庆活动与新赛季S5赛季,那么S5和S4会有什么不同呢?有哪些英雄及装备已经在策划的调整计划之中了呢?接下来就让九游小编带大家一起来看一看非人学园S5赛季的改动前瞻吧。
英雄调整
随着玩家对英雄使用技巧的不断精通,拥有稳定控制或击杀能力的英雄逐渐受到了同学们的青睐。这一类英雄往往拥有一套较难反制的技能连招,让他们在控制端和输出端拥有优异的表现。因此本次英雄调整中,我们将针对这些英雄的技能机制进行微调,适当抬高技能的释放门槛和命中难度,并会适当补偿技能的冷却时间和伤害数值,希望调整之后,双方的博弈将变得更加有趣和多元。
(由于部分资源还在制作中,少量调整会在周年庆后陆续放出)
白象&土地
1.以土地白象为代表的技能连招自闭英雄。
他们的核心控制技能一旦命中,后续的技能往往令受击方无法通过常规手段进行规避;同时,过长的冷却时间也令他们一旦空了技能就会在半分钟的时间内无法为团队提供有效的输出支持。
因此在本次调整中我们适当下调了土地的推车宽度及命中大楼后的眩晕时长;同时我们上调了白象马的抬手时长及击退间隔,使受击方存在使用位移、解控等手段规避被秒杀命运的机会。
熊黑&鹿哩
2.以熊黑,鹿哩为代表的视野外强先手的英雄。
他们拥有强大的开团能力,并且能在冲刺时预先开好技能,并瞬间重创命中的敌方英雄,在缺乏队友间配合的路人局中,令被冲脸的一方难以反制。
针对鹿哩,我们调整了麋鹿冲撞的进入冷却方式,未来的鹿哩将不能够通过预先存储好强化普攻瞬间打出两个麋鹿冲撞的附加伤害;并且我们下调了回血包裹的数值,小幅降低鹿哩陷阵后的生存能力。针对熊黑,考虑到肉弹战车在高速情况下熊黑从出现在敌方视野内到命中目标只需不到1秒的时间,并且只有开了BGM的玩家才可能有所防范;因此未来熊黑释放大招时将会给全玩家提供小地图的预警。
黑白无常&九尾狐
3。以九尾狐、黑白无常为代表的强回复类英雄。
他们在出到一定的冷却缩减装备后,可以频繁的释放技能,利用技能和装备为他们提供的生命回复让他们在战场内可以持续的作战,往往令攻击方无从下手。在未来的版本中我们将下调九尾狐的技能吸血等级,让九尾狐的续航能力回到正常水平。并且取消黑无常切换为白无常时的觉醒护盾并上调大招的冷却时间,希望黑白无常在进场收割时能更谨慎的收割和追击
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装备调整
存钱罐
在高端局中,存钱罐依旧是大多数玩家青睐的出门装,蹭野和蹭宝箱道具获得的金钱和经验可以在绝大多数的情况下帮助出了存钱罐的玩家回本;另一方面,一旦游走英雄为了保护下路的生存,就不得不分摊线上的金钱,延缓AD的发育;因此大部分游走英雄选择在前中期跟着打野,不去影响他人的经济。这两点往往是有悖于新玩家们最初的预想,并且需要体验过很多把对局之后才能掌握的技巧。
为了改善这一体验,我们将从三个方面进行调整:
1.河道中央的宝箱道具被捡起后以及呱呱被击杀后,附近的所有友方英雄将会直接获得25点金钱,不再需要辅助装才能触发;
2.辅助装新增被动:当经济为友方出了辅助装中最低时,每个线兵死亡会使得你的队友获得全额收益,自己会获得5点经济和经验。
3.助人为乐被动:当经济为友方出了辅助装中最低时才会触发。
我们希望在保证游走跟随打野的游戏特色的同时,给那些愿意保护下路的玩家另外一种玩法,改善被蹭线玩家的游戏体验;并且引导非游走玩家能更直接的预购自己的核心装备,而不是选择存钱罐来进行曲线救国。
战场调整
本次Next夏季赛的一大特点在于稳。随着玩家们对战场环境不断的熟悉,各个战队都选择了更稳妥的战术体系,从曾经的杀人推塔,杀人掠夺野区资源的激进打法逐渐演变成了抱团入侵野区进行压制的稳健打法。
为了让比赛和对局变得更加精彩刺激,我们将适当上调击杀获取的金币总量,鼓励玩家在击杀时所付出的努力;相应的,连杀被终结敌方获取的赏金也进行了同比例上调。
另外,为了契合周年庆主题进化,一些战场内的机制也将迎来更加明晰的特效提示,例如防御塔的偷塔保护,英雄技能后强化自身,呱呱大喵刷新音效等等,希望这些特效能够帮助战场内的各位同学做出最合理的战术选择。
防御塔保护特效
以上就是今天给小伙伴们带来的非人学园S5赛季改动前瞻,希望对大家有所帮助。
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