标签: 方块 空话就不多说了,那接下来给网友分享的则是我的世界岩浆用处哦。 岩浆 类 型 : 流体 受重力浸染 : 一些 可新生 : 否 可燃烧 : 否 透亮 : 是 可重叠 : 否
岩浆(Lava)是一种流体方块,它可被用来充任光源和 武器。
用处 焚烧
多半实体在每接触岩浆时半秒时会受到4点伤害,同时还会被火烧着。在实体/网友接触岩浆时,会登时向火焰计时器添加 300 火焰刻。网友每接触岩浆1刻,那么就会向计时器添加2个火焰刻。比如:在岩浆里待10秒将会酿成 700 个火焰刻(35秒),可招致网友着火(初始值 300 + 400 火焰刻,其中200刻是在岩浆里得到的),大概更确切地说,当他们摆脱岩浆源时500火焰刻(25秒)他们就能着火。
从岩浆方块邻近9个方块中选择1个,假如这个方块是氛围方块,临近是易燃方块,那么就在阿谁氛围方块放置火。
和上面的一样。尔后若是被选择的方块不是固体,并且在这一刻没有着火,那么就在再从其上面的9个方块选择1个,若是这个方块是氛围方块,左近是易燃方块,那么就在谁人氛围方块放置火。
第三次,从相反 Y 位置,8个包围着的方块中随机抉择1个(包罗岩浆方块本身)。若是被选择的方块是易燃方块而且其顶部是氛围,那么就在氛围那儿放置火。 火焰撒播
当停止的岩浆源每接纳1个方块刻,游戏将会随机进行一次行为(每个或许都有1/3的概率):
下界生物(它们对火免疫)和受到抗炸药水效果的小伙伴或生物都不会受到伤害。若是着火的实体接触水或有雨落到它们身上,那么火就会灭火,然而岩浆仍然会不停伤害它们。
TNT、书架、叶子、地毯、羊毛、栅栏、煤炭块、藤蔓、草、木头、木板、木质台阶和木质楼梯都是易燃方块。假如易燃方块挨近岩浆,那么它们就会着火,尽量这个机制与火传达机制区别。非易燃方块不受该效果的浸染,也不会传达活动的火。 岩浆和水的互动 岩浆从顶部流到水或水流时,会生成石头。 岩浆程度流到水里,会生成圆石。 产出
石头
圆石
黑曜石 生成式样 无奈获取
不行获得物品表面的岩浆,但能够用桶装。 当然生成
岩浆会更换在第1层到第10层的穴洞和山沟的气氛方块。这意味着假如你建立一个没有任何穴洞和山沟的自定义世界,岩浆就不会呈现。岩浆不会更换在1-10层的废除矿井、地牢或要塞里的气氛方块。
岩浆能够从岩浆源产生一条岩浆河的体式格局呈现,从穴洞流进湖里。岩浆源方块能够在穴洞的一侧、峡谷、烧毁矿井或地面上方的石头峭壁上呈现。
岩浆也能够以湖的形势生成。它们能够在任何海拔高度,任何生物群系找到,可招致森林火灾,有时候会在石头、土壤或沙子的上方生成浮空的区块。藤蔓和树会偶然滋长在这些浮空的区块上方(很小的岛屿有时候也会生成在岩浆湖的中间坐标)。岩浆湖有区别的大小和尺寸,在地下生成时还会在其上方创造一个小型空间,招致地面接下来为空的,可能其上面浮空的物品会掉下来。在自定义世界里,当设置生成岩浆海的值为 yes 时才会生成岩浆。
可在村庄里铁匠的屋子里找到2格岩浆。
在下界,岩浆绝顶常见,它呈现的频次比水在主世界呈现的频次还要高。第31层海平面处会呈现岩浆海,岩浆海约占下界的总高度的1/4(原因63是主世界高度的1/4)。它们最多能够向下蔓延22层。岩浆也会在地区岩里以单个方块的形态呈现。在主机版,岩浆是可再生资源,原因你能够在世界选项中重置下界。
我的世界游戏专区将会延续为网友带来最新的游戏资讯和方法,敬请关注。
如转载波及版权等问题,请作者与我司相干,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
全部评论