前些年为了扩大愤怒的小鸟的影响力,Rovio 曾涉足出版、教育等多个领域,大力进军娱乐业,并花费 1 亿美金打造电影《愤怒的小鸟》,可惜现实残酷,如今只剩下“绝对不容失败”的大电影尚还存活着,随着《愤怒的小鸟》游戏影响力的降低,这个 IP 的存在感也正在加速消失。电影《愤怒的小鸟》已定档 5 月 20 日,在该片上映之前,官方推出了一款名为《愤怒的小鸟冲冲冲》的手游,一来为电影造势,二来也是想维继怒鸟的生命力。
游戏沿袭了《愤怒的小鸟》系列游戏的传统 IP 形象,并在原有形象基础上进行丰富、升级。小鸟的形象从 2D 变成了电影里的 3D 形象,其显得愤怒鸟更加真实饱满。游戏核心玩法为持续弹射为主,游戏以完成收集、拯救、搬运等任务目标来实现通关。
游戏操作跟系列的物理抛射有些异曲同工殊途同归的感觉,不过难度降低了些,玩家按住怒鸟向后拖动准备发射,通过调整方向实现撞击角度,画面中会有简单的瞄准指示,计算好角度即可。怒鸟被发射出去后可以反弹撞击,每次发射有固定的反弹次数,如果成功达到反弹次数将可以再次使用本只怒鸟,其玩法十分需要策略性与脑力。
画面右上角的数字表示玩家一次发射反弹的次数,这样可以快速积攒高额的分数,左下角的代表玩家可以使用的小鸟数量,每个小鸟可以弹射 2 到 3 次,节省一只小鸟可以获得 1000 分,这点分数相对于反弹获得分数不值一提,所以大家可以放心使用。
游戏内有各式各样的关卡,每种关卡都有自己独特的关卡目标。比如收集鸟蛋通过操控怒鸟撞击地图内的所有鸟蛋完成收集。送鸟归巢则是通过撞击遗落在地图上的小鸟,此时小鸟会跟随怒鸟移动,再撞到鸟巢后完成送小鸟回巢目标。
关卡中充满很多富有趣味性的道具,这些变化元素也增加了游戏乐趣。彩色的竖杆是特殊道具之一,玩家碰上去后会被锁定,然后会围绕着竖杆转圈,会有一个箭头指示方向,点击屏幕即可按照箭头发射出去。炮台可以无视地形(高山不可以)将小鸟发射到自己想要去的地方,而且转动的速度很慢,玩家可以准确的选择发射方向,有时候需要利用多个道具的联动功能,也就是合作。
随着玩家闯过的关卡越来越多,村庄的建筑玩法会开放,它们可以给玩家提供各种道具,并且每隔一段时间都会生产。
游戏内有两大地图,每个地图上有90个设计精美、有趣的关卡供玩家体验。游戏中拥有怒鸟红、飞镖黄、炸弹黑、大红四只怒鸟供玩家选择,游戏设有独特的“电影魔法”功能解锁全新的地图,属于影游互动玩法,但是 Rovio 虽未明确解释具体怎么玩,游戏的隐藏内容需通过观看电影解锁。
这款游戏的趣味性十分不错,想三星通关需要多计算角度以及适当的时候使用道具。但是放在整个 IP 里评价的话,本作并没有给人特别惊艳的感觉,作用仅限于出来刷刷存在感,而且游戏中上限三点的体力系统,让玩家还没玩多久就要必须等待体力恢复,联网形式带来了娱乐上的限制。Rovio 将更大的筹码压在了 5 月 20 日的怒鸟电影上,不知道能不能一举翻盘,这只小鸟真的已经飞不了多高了。
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