通过今日对卓越游戏MT3项目组负责人的独家专访,我们将揭开隐藏在《我叫MT3》背后那些不为人知的秘密。

由卓越游戏自研并发行的唯一魔幻题材回合制手游《我叫MT3》现已开启测试。卡牌变升MMORPG将如何延续经典IP?究竟是什么魅力让MT系列作品拥有1亿用户?首次封测为什么会有超过77万玩家预约参加?通过今日对卓越游戏MT3项目组负责人的独家专访,我们将揭开隐藏在《我叫MT3》背后那些不为人知的秘密。

在正式采访前,我们要先向大家介绍一下这位负责MT3的神秘制作人——朱家亮。他是麒麟游戏创始人,金山软件烈火工作室项目组主策划,2011年中国游戏产业十大新锐人物之一,早期曾担任过《书剑恩仇录》、《梦幻聊斋》、《画皮》系列制作,在业界有着颇为辉煌的战绩。以下,即为本次采访的详细内容:

1、问:请问《我叫MT3》研发团队共有几人?该项目自立项到目前已有多久?

答:我们的研发团队共有80多人,MT3项目自立项目前已有一年半时间。

2、问:卓越游戏之前MT系列都是回合卡牌,你们是出于什么考虑要将MT3打造成为一款回合制MMORPG呢?

答:事实上,卡牌游戏发展到今天这个程度,其社交性不足的问题已经明显暴露,而在目前国内市场,很多游戏厂商都拥有着强交互RPG产品的核心研发能力,但这种能力主要体现在端游、页游上。由于手机平台的特殊性,很多团队缺乏制作移植手游的经验。随着近年《神武》等强交互手游在国内的成功,我们看到了RPG手游的广阔市场,而端游、页游也让我们看到了玩家对强交互RPG的极大喜好,这带给了我们将MT3开发为RPG手游的动力。

3、问:请问卓越游戏旗下《我叫MT3》与其他回合制MMORPG产品最大的不同是什么?

答:从国内MMORPG的题材上来讲,游戏大可分为武侠、魔幻与历史题材。这三类作品在国内都有着可观的玩家受众,但不可否认回合制还是以武侠与历史题材居多,且好的作品不多。随着近年武侠与历史题材RPG的泛滥,玩家的审美疲劳也是越演越烈。为了改变目前产品格局,带给玩家不一样的游戏体验,我们决定将MT3打造成一款西幻回合MMORPG。

4、问:请问在为期一年半的研发中,MT3团队有没有遇到过什么阻力,你们又是怎样克服的?

答:因为之前西幻题材一直都是即时制手游,还未有回合制出现,如何将西方种族、职业设定以回合制战斗演绎是我们遇到的最大难题,战士、牧师等如何在回合制作品中重新定位这方面,我们在研发中花了很大功夫。另外,由于卓越游戏一直专注于卡牌游戏开发,团队中许多人员缺乏制作MMORPG的经验,也有一些是首次参与这个项目,在项目的初始确实发生过人员架构不规范、BUG层出不穷的问题。但好的一点是,很多负责此次研发的Leader都曾负责过一些RPG开发工作,经过团队内部的协调与努力,这些问题在研发中期已基本解决。

5、问:请问《我叫MT3》今后是否会推出一些新版本,加入一些新内容?

答:当然,目前公会副本是我们游戏的核心玩法,我们会随着时间的推移带给大家更多富有挑战性的玩法。同时,MT3也是一款不折不扣的强社交产品,所以我们也会在其社交功能上大量创新,尽量给予玩家不一样的社交体验。由于MT3定位于魔幻回合制,后期也会加入坐骑养成、天赋系统以及跨服竞技场等等高端玩法。

在采访的最后,制作人朱家亮表示MT3会让MT粉丝更加爱这个IP,更会让回合制玩家深爱这款魔幻MMORPG。《我叫MT3》测试进行中,期待更多玩家的踊跃参与并提出更多的意见和建议。