《魔窟:无尽的地下城》虽然是一款免费游戏,但是超高的难度可能会让一部分玩家课金,当然就以我个人的感受而言,游戏具有策略性且步步为营的感觉很让人值得钻研下去,但是角色死亡后重来的设计让人非常的恼火,当然 roguelike 类的游戏设定就是如此,很多具有抖 M 倾向的玩家乐此不疲,如果有初心者愿意尝试这类游戏的话,我的建议是最好有着相当承受力的心理素质。
想必游戏制作方也没有为此游戏投入太大的精力,《魔窟:无尽的地下城》在视觉表现上的平淡和动作上的无力让这款游戏在外观打扮上显得非常生硬,不过偏向于亚洲的人设画风所塑造的男女角色倒是游戏中唯一的加分点,迷宫方面仍然遵循了这一系列的规则,只不过满屏幕的土黄色看多了也显得蛋疼。
不过画面并不是我们选择这一类型最主要的元素,游戏的内容和可玩性将奠定《魔窟:无尽的地下城》是否值得玩家下载,以我的感觉来,这款游戏虽说难度很高,但是在上手方面却显得平易近人,就算是你从来没有玩过此类型的游戏,你也可以很快的熟悉游戏要让你做什么。
游戏中角色的移动虽然不受任何限制,但是敌人的步伐和一些特殊地形,将让你不可避免的强制进行战斗,此款游戏没有走位一说,也不能以斜向行走,而敌人的移动会随着角色的移动而移动,开发者很心机的让大部分敌人总是能够阻挡在玩家面前,这样一来,我们就必须斟酌每一场战斗,以防止消耗过度而导致无法继续前进。
在地图上随机冒出的陷阱也是一个非常恶心的元素,虽然对主角们造成的伤害值并不高,但是累积起来就足以致命,但是由于每一层地图或多或少都有值得探索的道具和宝箱,所以这势必会增加我们的行动量,无形中增加遇到陷阱的几率,这随机性谈不上是好是坏,也许制作组想把运气也作为考量玩家的一部分而存在,另外进入下一层之后,游戏是不允许回到上一层的。
《魔窟:无尽的地下城》的战斗系统是标准的回合制,并且行动力越快的角色攻击优先度就越高,我们需要重点关注的是这款游戏想要战胜敌人依靠的是你的装备,装备越好战斗下来保存的资源越多,也就有余力应付后面的战斗,而物理系职业和法系职业也得注意他们的技能释放,由于 HP 和 MP 在游戏中不能随意补充的缘故,所以一些高伤害 AOE 技能往往不要浪费在一些无关紧要的杂兵身上,而升级之后的加点比较随意,这也是在角色培养方面,游戏深度核心的一面。
虽说在攻略途中,想恢复主角们的状态比较难,但是时不时出现的恢复药水和商店,倒是能够一定程度上解决燃眉之急,特别是商店里不仅贩卖药水,而且还贩卖不同品质的装备,可惜的是游戏只允许玩家购买一次,难度方面依然没有任何下降。
死了就重来,应该是很多玩家不愿意见到也是新手玩家弃坑的重要原因,不过正因为如此,玩家在每一次的攻略途中才能更加全心全意的投入进去,而且对磨练自己的意志也是有着相当的好处,《魔窟:无尽的地下城》没有什么太多稀奇古怪的东西,简单的上手对初心者也比较友好,拿来作为入门之作自然是不错的选择。
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