《神之国度》这游戏内测期间将近玩了两个月,大号升级到60封顶,小号也玩到50多级,魔剑士和元素使都玩了,感觉游戏整体还是不错的。相较其他的游戏,神之国度有它独特的定位。游戏最大特色就是休闲,从新手任务...
《神之国度》这游戏内测期间将近玩了两个月,大号升级到60封顶,小号也玩到50多级,魔剑士和元素使都玩了,感觉游戏整体还是不错的。相较其他的游戏,神之国度有它独特的定位。游戏最大特色就是休闲,从新手任务任务到后期日常任务,从副本到特殊地图。挂机设置能节省大量的操作和时间,很适合上班族和学生党。对于我这种上班没空随时盯着手机的人,这游戏太适合不过了。

另外比较好的是游戏内容也算丰富,虽然RPG游戏不过是 打怪 升级 强装备这种固定套路,但是神之国度里面融合的元素还是很丰富,不会出现玩个几天就无需求的状况。即使游戏本身属于比较休闲的类型,但是也没有影响到游戏的可玩性,众多的副本,各种地图,日常活动,总是可以让人在游戏中找到乐趣。

游戏里还有很多不确定因素,这就变相增加了游戏趣味。比如镶嵌宝石出现完美,强化装备一次成功,中午抽到钻石礼包等等,让游戏总是充满惊喜。

当然内测中还是有很多问题,除了各种BUG(50副本掉落的各种图纸,和坑爹的原力)我觉得最需要改进的还是游戏平衡性的问题,虽然作为休闲游戏,诸多细节已经非常不错,但是如果连PK这种设置都变成挂机,那这个度就过了。如果我平时上班没空,只是下下副本还好,但是当我下班回家,想去和其他玩家PK的时候,这种回合制的挂机PK 就显得很枯燥,而且没激情,这就好比拳击比赛上,两个拳手在擂台赛只是各自打了半天太极拳,然后最后裁判根据谁打得姿势更优美来判定胜负,以上问题希望公测的时候能得到改善。

最后还是祝愿《神之国度》越来越好。