《钢铁少女》改编自自台湾知名漫画家皇宇(ZECO)的同名漫画作品,或许这部漫画的名气不算大,但它却是最早有明确故事并且在实际上最早形成了完整系统的舰队拟人娘化作品,因此被称作“舰娘始祖”。既然说到“舰娘”,那么毫无疑问的《钢铁少女》手游就是一款将历史上著名的各式战舰拟人化的集策略、养成、战斗为一体的卡牌作品。
《钢铁少女》不仅改编自漫画,游戏中的主要角色也均由漫画原作者皇宇计绘制,并且部分人物的立绘能够以 Live2D 动态效果呈现,玩家可与屏幕上的少女进行互动,她能够随着你的动作做出种种反应,宅男们是不是躁动了?事实上这些风格迥异的“钢铁少女”也并非凭空捏造,游戏大部分人物设定和故事剧情也都在真实的历史中有迹可循,可以满足军事历史宅对考据的爱好和特殊情怀。
有舰娘怎么可以没声优?似乎因为广大玩家较为推崇日本声优(事实上日本声优的配音水平确实高于国内声优),所以目前市面上许多二次元向的国产游戏都喜欢邀请日本声优配音,《钢铁少女》也不例外。游戏不仅集结了日笠阳子、斋藤千和、佐藤利奈、种田梨沙等人气日本声优,还邀请花泽香菜演唱游戏主题歌,并且担任 “土佐”这一角色的配音工作。这么说或许过于主观,但我真的认为这款游戏最拿得出手的就是声优阵容了。
《钢铁少女》在玩法上和其他舰娘类游戏有一些区别。比如副本,游戏将常见的单线式副本改为“路线随机”的多线副本,你可能因为随机路线错过关底节点从而无法通关。我个人不否认“随机副本”这种设计本身的创意价值,但显然这种模式存在巨大的逻辑问题,用这么不可控的概率问题增加玩家通关难度,甚至让玩家重复尝试是没有意义且易招致玩家反感的。事实上游戏系统上的问题不止于此,比如收集类的任务“累计获得”在实测中却只有达到“目前拥有”才能完成,还有新手引导,简陋而不成体系,但同时由于游戏某些玩法和传统玩法存在差异,玩家刚上手时可能会无所适从,要花一点时间自己摸索。总而言之,这款已经上线的游戏根本算不上完成品,还有许多需要完善和修改的地方。
事实上除了副本,这款游戏的卡牌系统也显得有点与众不同。首先,该作是没有抽卡的,卡牌的获取途径只有2个,副本掉落和玩家自己建造,当然,不要因为没抽卡就以为游戏不氪金,事实上建造卡牌都需要蓝图,而蓝图除了个别任务会奖励外,你只能从商城购买,所以想获得卡牌最终还得氪金。
至于卡牌养成方面,大体玩法和同类游戏相似,不过其中“好感度”玩法稍显特别,玩家可以通过战斗和某些特定的互动方式,提升与舰船的好感度,当好感度达到一定阶段,就可以与她订立“婚约”,舰船的幸运值也会因此大幅度提升。
还有一个在其他卡牌游戏中不常见的玩法是,游戏还为舰娘设计了资源损耗计算系统,比如作战之前需要为每个舰娘补充燃料和弹药,而战后受伤的舰娘还需要消耗钢材等进行修理,所以几乎每进行一次战斗你就要花上一段时间来修船。各方面的资源限制导致玩家不是想战斗就能战斗的,你首先必须储存足够的资源来作为战斗补给。《钢铁少女》的这套资源消耗逻辑和 COC 等战争策略类游戏很相似,不过用在卡牌游戏中,就显得有点过于苛刻了,在游戏内聊天界面中甚至有玩家因为资源匮乏又无法快速补充而求官方开放充值,你们是想逼死0元党吗?
介绍完了卡牌系统,再来看看游戏的战斗系统。《钢铁少女》的战斗采用的是自动回合制的逻辑,不过呈现的方式略微“洋气”,再加上卡牌类型的区分以及战斗阵型的多样选择,倒是有几分策略性,不过其核心依然是数值化。
《钢铁少女》在战舰类游戏中算不上出挑的,它的卡牌立绘甚至比不上同为国产的《战舰少女 R》,战斗表现也差强人意,系统上更是有不少逻辑漏洞,以至于我只能把它定位为完成度中等的游戏。要说这游戏有什么亮点,除了声优,就只有褒贬不一却绝对特别的“随机副本地图”、“舰娘建造”和“资源损耗”,但由于这3个系统都存在或多或少的问题,所以到底要不要尝试一下该游戏,大家请随意,小编不做推荐。
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