这里是刚刚玩了一周不到的新监管者一枚,我自己在玩游戏时经常被一些机制上的问题困扰,论坛上的答案又五花八门,可能有些玩家直到100+人口毕业也对游戏的一些细节不熟悉,所以我想开一贴专门分析新老玩家不甚了解的一些细节难题。
本帖大部分资料都是多方查证,力求做到最准确,最贴合实践,但是毕竟个人力量有限,如果部分内容出错还请知道的大佬们指证
一,游戏属性(SPECIAL)
游戏属性的影响对于整个游戏理解是十分重要的一环,但是我看到论坛还有很多人对这块到底怎么影响的模糊不清,所以想仔细全面地分析一遍。
这里借用论坛里大佬总结的属性图简要介绍下,下面再一一具体分析
E:整个游戏最重要的属性,只有这个属性可以影响小人的生命上限,训练到10e+7e的装备从1级到满等级就是这个游戏能达到的最大生命值,升满之后脱掉衣服生命值不会减少,11e以上废土探险时不受到辐射伤害
A:战斗时A越快攻速越高,是否影响废土探险暂且未知
S:S值越高攻击时越可能取攻击力上限,比如你拿5-15的武器,攻击时就越可能打出这个范围内的更高伤害,探险时增加伤害(经过测试这个属性还是很重要的,低s小人出去几个小时就把药用光了相同时间满s小人几乎不用药,所以为了能探索更远的距离,s还是尽量拉满)
C:魅力值越高生孩子越快,探险时更容易交朋友触发任务(然并卵)
P:战斗时暴击圈的缩放速度变慢,实际基本没用,探险时观察力能增加发现高品质装备和杂物的几率
L:如上图,注意后期探险时L属性要尽可能低,这是因为探险到100个物品就会直接返回,而好的金品质装备和杂物很难爆,所以要减少爆率避免前面的垃圾装备把100个空间占满了
增加探险时瓶盖获取量,增加战斗时暴击圈触发率
I:是否影响废土探险暂且未知
注意:属性越高对应房间生产越快,加上装备属性超过10后也不会溢出,装备的生产时间是根据对应属性的所有小人之和决定的
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