随着领地的发展,实力的增长,掠夺战成为常态,玩家之间开战开始多起来了。
现在打架或者打人或者打NPC,打人基本上都是打那些战斗力比较低的,打NPC无所谓战斗力高低,只要配置好了基本上可以无伤或者损失比较小。如果跟人结仇了,那就要好好计划了,一般来说即使结仇了也尽量别上全部的部队来报仇。如果确实比较上头或者仇比较大,那就一定要打得对面心惊胆战。这种事情就跟人打架一样,软的怕横的,横的怕不要命的。
当然上面只是心理层面的,再说说战略层面的。现在打架基本上都是恢复流,即主要靠有恢复能力的英雄进行战斗,这样的好处就是可以少死兵,增加持久性。具体恢复的英雄,可以
参考上一篇攻略:“无损战斗不是梦,《小小三国》掠夺心得”
那篇攻略里面已经说得很详细了,这里再补充两点一般人不怎么注意的。
混乱跟动摇的区别:一个是一轮不攻击,一个是一回合不攻击,这里一轮指的是三个回合,不攻击指的是兵不会攻击,但将还是会攻击的。
武将的属性:有统帅、智力、武力,其中统帅主要是决定该将对兵团的加成,记住不是指的技能那个加成而是额外的加成也就是说统帅高即使没有加攻加防的技能也会比有些有技能的厉害;智力决定出手顺序,两军交锋将等级相同智力高的先出手,等级不同,等级高的先出手;武力主要决定将的攻击力、防御力、血,一点武力提升22点攻击、9点防御、56-57点血。这些都是后面到城市后修行馆开启以后加点用到的。
接下来说说打架应该注意的事宜,
第一:不要在附属满的时候打,虽然附属满也能获得东西,但是不会获得新的附属,一般刚获得的附属多少都会有些资源的,对于一些土豪来讲那点资源可能无所谓,但是对于一般玩家来讲,这点资源还是很关键的,尤其是打架打多了以后,那个资源积累是非常多的第二:分清楚打的是人还是NPC,这点也很关键,NPC基本没家族,防守的将经常会出现一些种田采石什么得,这种内政的都没啥战斗力,随意打。打人的话就要看清楚对面武将的等级,分布情况,一些会制造混乱或者回复的用你能够退将的顶上去,优先搞掉他们,没将的队伍基本上都是菜;第三:也是我认为最关键的,一定要保证别亏本,一般打架带一支队伍足够了,这个队伍的装备尽量不要有损失,保证每打一轮(我的一轮是根据附属数量来的,因为打完就要踢掉,原因看第一条)装备不要有损失,如果还能增加就更好了,因为谁都不可避免的会被人打,一般打架多的人都会存不少装备的。
真正打架0损还是非常多的,尤其是只有两只队伍的,动摇混乱都会让对面的兵不攻击,只要将搞掉了,0损太正常了 具体怎么配队伍自己好好琢磨琢磨,这个东西光模仿不太现实,还要有自己创新。
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