九游独家爆料,一手爆料,尽在九游。上个星期才刚刚扔出重磅爆料的雷亚,今日再接再厉放出了电竞新作《伊甸之魂》最新的场景和概念设计图,珍贵程度五颗星,一起先来看看!
《伊甸之魂》是雷亚想要进军电竞的敲门砖,其重要意义自然不言而喻,不过出人意料的是,这并不是一款标准意义上的MOBA类游戏,开发团队是以“希望用更适合的操作与思考方式,将手机对战游戏带到一个全新领域”为目标进行制作的。
因此,考虑到即时对战的MOBA类游戏在移动平台上难以进行精准的操作,并不适合长时间体验或是进行深度的技巧比拼,以及卡牌游戏主要采用回合制,操作虽简单易上手,但作为电竞游戏的话不够刺激等种种因素,决定提取这两者的优势,以消解掉各自的不足,再融入RTS(即时战略)元素,让玩家来一场快节奏与深度并存的游戏体验。
《伊甸之魂》在设计上采用即时制,让玩家使用更快的节奏进行迅速思考。游戏可携带的单位包含了英雄、小兵、建筑和法术,越强的单位需要消耗越多的能量,单位召唤出来之后,便会以它的特制AI自动行动,玩家一旦召唤出英雄或小兵,他们就会自动展开攻击,你只需要在对的时间和对的位置排兵布阵即可。
看起来似乎较正统MOBA或RTS更简单,但实际上在战略层面上,更需要针对施放的时机与地点进行深思熟虑。比如,先派遣重装坦克去挑衅对方主力部队,并吸引炮火,再安排突击队前往敌方主堡,造成巨大伤害,这样既能一举灭敌,又将我方损失降到了最小,相反,如果颠倒了这一顺序,则将产生完全不同的后果。总之,根据每场战斗的具体情况,每名玩家都可以按照自己的战术策略组成不同牌组进行对敌,这正是游戏最具吸引力的地方。
《伊甸之魂》也延续了雷亚在世界观和说故事上的要求,总共会有六个种族参战,其中包含了奇幻与科幻的阵营。雷亚目前先透露了其中一个奇幻国度“伊甸”的设计概念:伊甸国境内充满特色的幻想生物,角色风格带有蒸汽朋克以及剑与魔法的元素而整个游戏的视觉呈现则是全3D化,曾在《聚爆》中负责3D的视觉总监也在《伊甸之魂》的游戏团队内,势必将带来更为精进的渲染技术,令玩家在体验时获得更为震撼的感受。
游戏将以架空的伊甸国度为舞台,这里生活着众多各具特色的幻想生物,其中共有包括机械族、兽族、异形在内的6个种族参与战斗,分为了科幻与奇幻两大阵营。
根据雷亚内部情报表示《伊甸之魂》现已进入最后研发冲刺阶段,相信会在今年夏天交货!所以后续在越接近的时间会漏出越多的劲爆猛料,想了解更多关于该作的第一手绝密情报?马上戳下方【新游爆料】来关注吧!
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