乐进是三国时期魏国的一名武将,在三国志战棋版中也拥有不俗的实力。那么?乐进作为输出型武将,武力值和统率值都是非常高的,在游戏中也是非常值得玩家培养的角色。本篇就从战法搭配方面告诉大家乐进怎么培养。
三国志战棋版乐进值得培养吗
第一战法为
乐进作为输出型武将,武力值和统率值都是非常高的,有80点以上,其输出能力可以说是非常的强力的,,虽然是被动型战法,但是每当回合开始就能够直接提升百分比的兵刃伤害加成,虽然会受到友军行动的影响,但是作为前排输出的话,基本上都是先手攻击,能够占不少的优势。
第二战法为
这是一个启动技能,能够直接释放一个可以存在三个回合的抵御状态,同时还会提升百分比伤害,虽然提升的数值不高,但是抵御状态抵挡伤害的作用能够让其大大提升自己的生存能力,即便自己输出能力一般,也能够免疫三次伤害,让自己有一个良好的输出环境。
战法的选择上推荐。
使用之后除了能够对敌人造成兵刃伤害以外,还会给敌人施加一个计穷的负面状态,使其无法释放主动技能,有一定的控制能力,对于缺少控制辅助的乐进来说的话,契合度还是挺不错的 。
该战法释放之后能够直接提升自身的伤害,能够持续一个回合,是一个相当纯粹的输出增益型辅助技能,搭配出其不意的话效果会非常不错,因为初期不易的输出伤害占比不高,有工神的加入的话,整体的输出能力会直接提升一个档次,在这里对于乐进的提升来说是非常大的。
释放该阵法之后,能够对敌人施加一个震慑的效果,也是一个控制型的辅助战法,因为乐进需要先手攻击才能够将第一战法的优势给发挥出来,搭配上该战法之后能够让敌人前期无法进行输出,不仅有超高的输出能力,还附加了极强的压制能力,很容易让战局出现一边倒的情况,是所有战法当中的首选了。
能够降低前方受到伤害的两排敌人的统率值还有智力,相当与一个变相的减伤增益战法和减治疗的战法,能够受到影响的敌人非常的多,两排可以说是全局覆盖了,在队伍密集的情况下会有意想不到的惊喜出现,该战法也是契合第一战法所做的推荐。
释放该战法之后,能够对目标两排的敌人造成高额的群体伤害,与出其不意相比的话,该战法是将群伤效益给完美的释放了出来的,虽然没有增益BUFF的施加,但是其输出的伤害量增加的可不是一星半点,属于爆发流的玩法,对于喜欢寻求刺激的玩家来说,该战法无疑是所有战法中最合适乐进的一个了。
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