在《世纪海战》中,舰长玩家往往不太明白战斗流程及攻击目标判定,今天小编就来给大家指条明路,让大家能好好地对自己的阵型进行优化。 战斗双方的阵型均为24大小各有8格组成,双方各自有2行,分为前排和后排...

在《世纪海战》中,舰长玩家往往不太明白战斗流程及攻击目标判定,今天小编就来给大家指条明路,让大家能好好地对自己的阵型进行优化。

战斗双方的阵型均为24大小各有8格组成,双方各自有2行,分为前排和后排。每一行的舰船在攻击时会首先攻击当前所在行前排的敌人,当该目标消失后,优先攻击与其相邻的前排敌人,当敌方前排目标均被消灭后,开始攻击后排敌人。

游戏中的BUFF或DEBUFF持续的回合数,是按照受到技能影响的战舰的行动回合数来计算的。例如我方某战舰施放了对敌人持续3回合的BUFF,则当这之后轮到该战舰第4次行动前(生效3次),BUFF效果消失,若该战舰已阵亡,则BUFF效果直接消失。

轮到某战舰行动时有概率触发技能,触发概率受技能数据决定。触发技能后根据技能类型等属性进行处理。如果战舰受到大于HP的伤害时,该战舰则判定死亡。