《攻OL》一经封测亮相就受到了玩家们的高度期待,各方专业玩家的评测、专业媒体评测纷纷给出了较高的分数,一款大作即将降临的声音随处可见。如今封测已经结束半个多月,快随小编我深入攻OL项目部,寻找主策了解...
《攻OL》一经封测亮相就受到了玩家们的高度期待,各方专业玩家的评测、专业媒体评测纷纷给出了较高的分数,一款大作即将降临的声音随处可见。如今封测已经结束半个多月,快随小编我深入攻OL项目部,寻找主策了解最新《攻OL》的情况吧!最后还会透露一点下次内测的时间哟~
Q:您好,请简单给大家介绍一下项目目前的具体进度情况吧!
A:目前项目已经完成了大部分的工作,预计在十二月中旬开启下一轮测试。
Q:距离上次测试已经有了一个月的时间,能简单介绍一下目前游戏中有哪些值得大家期待的东西吗?
A:那我就为大家介绍一下这个版本跟前一个封测版本变动最大的几个地方吧!
首先,我们大幅降低了玩家新手的难度。新手玩家将会更加轻松地跟着任务到达30级左右,而且游戏中的各种活动、副本将会提供更多的引导。而且玩家在15级后可以在长安城接到新增的成长类型任务,完成这些任务可以让玩家获得更多的饷银——与此对应的是,封测中的1000黄金礼包将会削减到200——我们的目的是让玩家能够接受“饷银福利”这样的方式。
其次,考虑到之前玩家提出的塞班机型过图慢的问题,我们对此进行了优化,其中玩家能直接体验到的改动内容就是地图上所有的非精英怪物都成为了暗雷怪。我知道这种改动可能会让之前参加过测试的玩家感觉到不习惯,但是请相信,这样的改动是有利于玩家的。顺便一提的是
最后,就是宠物具有了可操作性。玩家可以根据自己的习惯去选择宠物的类型、技能,在战斗中根据自己的需求去决定宠物的动作,战斗中也可以更换宠物。
Q:玩家抱怨铜币永远不够,对此你们有考虑过解决方式吗?
A:游戏币不够是个世界级难题,因为你又得让玩家觉得他们手中的游戏币值钱,又得让他们觉得能够根据自己的需要去获得足够的钱。为此我们大大增加了游戏中的游戏币的投放,比如说将任务的游戏币奖励加倍,活动、秘境、宝箱中获得的游戏币数量增加了好几倍。有一点希望玩家能够理解的是,为了避免某些非正常玩家连续挂机刷游戏币导致游戏内通货膨胀的问题,我们不能直接把战斗刷怪的游戏币数量上调。当然,现在的调整手段效果有待进一步观察。
Q:在这次的测试中有什么新玩法带给大家吗?
A:这次的测试中我们增加了押镖跟闯塔的玩法,另外对之前的部分内容进行了一些细节上的调整。目前在游戏中玩家可以接触到的玩法随着其等级的提高会逐步地增多,更具体的内容玩家可以在新增的“活动”按键面板中查看。
Q:我们上次说到转生有一些改动,能具体谈谈吗?
A:好的,首先转生任务得到优化,现在转生任务需要的完成时间大大增加。不是那种单纯刷怪难刷或者东西难出的增加,而是整个任务流程变得比较宏大,玩家需要通过家园、副本、奇遇的结合才能最终完成这个任务。
然后玩家转生后的等级不再是20,而是35,这是作为之前任务已经花费时间的一部分弥补内容。当然,之前承诺的转生后获得的额外技能与额外的属性点都是已有内容。
总体来说,玩家在完成转生时,史诗感会更加明显,花费时间会明显增长,实力的提升也会更大,等级成本会有所降低。
Q:你们一般通过哪些渠道收集玩家的信息呢?
A:各大论坛的专区,各个玩家的评议贴。当然不光是我们自己的游戏,同类很多游戏的意见我们也都在收集。在这里我得感谢我们热情的玩家,感谢那些自发为了维护我们游戏论坛热度而发帖与提供意见的忠实玩家,他们是真正热爱我们的游戏,我们也必须用自己努力地工作来回报他们的信任。请大家相信,你们的意见我们时刻保持高度关注,攻OL的世界为玩家而存在,也将以玩家的意见为改动目标。
Q:有没有什么更多的私密消息可以透露的?
A:这是禁止事项~   请保持对《攻OL》专区的关注~~谢谢!
好了,本次给大家带来的消息就这么多,相信热心的玩家可能会猜想出本月中旬将可能进行二次封测!有新的消息小编会第一时间为大家献上,一起期待吧!