在魔兽世界8.3版本中,为了使恶魔猎手拥有更好的腐蚀效果,需要考虑选用哪种腐蚀。随着腐蚀兑换的开放,我们可以更轻松地获得相应的腐蚀特效。接下来,让我们来看看魔兽世界8.3版本中恶魔猎手腐蚀兑换的攻略吧...

在魔兽世界8.3版本中,为了使恶魔猎手拥有更好的腐蚀效果,需要考虑选用哪种腐蚀。随着腐蚀兑换的开放,我们可以更轻松地获得相应的腐蚀特效。接下来,让我们来看看魔兽世界8.3版本中恶魔猎手腐蚀兑换的攻略吧。

 

急速与横扫/刃舞的关系

和7.0不同, 这个东西我捋了一遍之后才觉得暴雪做的比较傻逼,不得不让我吐槽一下 简单点讲就是8.3修改了死亡横扫和刃舞的基础冷却时间,所以在最早计算的时候遇到了一点瓶颈。

我直接说结论好了,保证眼棱3横扫有2个先后前提。

首先手法上,“眼棱喷完之后必须第一时间按刃舞,且后续CD到了就得按”。

以及,自身急速达到 8 秒内,放 3 个刃舞,每个刃舞的间隔时间小于 4 秒 的急速阈值。

前提条件很简单,懂的按键盘的人都能按得来,而后者,版头那个帖子可能有点用,但是那个公式看的我真的头晕。即便我说的可能大部分人都看不懂,其实也不妨碍直接拣结论去用。

8.0中,刃舞和死亡横扫的基础冷却时间都是 9 秒,把全身装备脱了喷个眼棱或者跳个变身看起来死亡横扫是 7.2 秒,而实际上,只是因为恶魔形态的 25% 急速缩减了基础冷却时间罢了。

公式其实很简单,9/(1+自身面板%急速),即是 (基础冷却时间)/(自身面板百分比+1)=死亡横扫的冷却时间 ,为了要达成眼棱魔化 3 横扫这个基本述求,需要 9/(1+X)<4,而面板急速这个 X ,是很微妙的东西,因为最终结算冷却缩减时,恶魔形态算的是乘法。就比如,我自身 (1392)20.47% 急速,喷完眼棱,3特质 (1161+1195+1195狂怒凝视)给3551,面板 (4943)72.69%,而实际上恶魔形态 25% 加成,所以乘上去之后就是 1.7269*1.25-1=1.1586,面板去整进一,显示的是 116%,而我此刻的刃舞/死亡横扫的冷却时间是 4.16 秒,而面板再次取整进位,显示我的死亡横扫是 4.2 秒,为了达到4秒冷却时间的死亡横扫,理论上面板显示的数字应该是 125%。

而恶魔形态下面板 125% 急速则需要基础急速 80% ,也就是 5440 (记住这几个数字)急速绿字,扣掉3凝视,需要 1989 ,面板急速要达到 29.25% 。算上急速渠道的话,整体要求会低很多(渠道急速作用于狂怒凝视)

如果自身急速达不到1989的话,就这么算,490+490+480头肩胸狂怒凝视给的数值是3551,+12%就是3977,那么5440-3977=1463,21.52%站街面板,而这1463/1.12去掉渠道之后即是1306

意思就是,在面板急速能达到19.20%的情况下,带1个3级渠道急速,490+490+480的狂怒凝视,就能实现眼棱魔化3横扫!

可选的装备也有很多,485的戒指、BOE皮甲鞋、伊戈诺斯的腰带、莱登饰品、项链披风给的绿字,凑一凑,问题不是特别大,少个渠道而已。

但,烦请记得,这个只是理论模型,实战中避免不了由于延迟导致的GCD补偿,但是恶魔形态说没就没了,GCD一旦延后,最后一个放出去的就是刃舞,而不是死亡横扫,

而稳定3横扫和2横扫的区别即是,在操作得当的情况下,单论3横扫的前置后摇伤害和终结伤害总和,大于一件475的流血。(这周有个26的庄园我看了一下log,确实是这样的)

由此,引申出来的问题是,急速渠道是否能干掉流血,这个问题的答案在于是否添加一件渠道急速能稳定达到魔化3横扫,如果是,那么哪怕是 12% 急速渠道的性价比都比 1 级流血要高。

当然有人会提出,万一卡了一个GCD 3横扫放不出来不是亏了,是的,亏肿了,所以实战中由于GCD延迟补偿机制(这也是为啥有人要设延迟容限)的原因,对急速的要求会更高,而各种急速触发肯定会有,但是多多少少会有不稳定性。不过我认为这并不是太大的问题,版本末期腐蚀成型之后,不管流血砍没砍,DH常驻 1~2 个急速渠道会是大势所趋,而且,急速所影响的也不仅仅是3横扫那么简单。

弹幕和其与其他技能联动性

这是恶魔猎手这个版本唯一还有可能做进一步讨论和发掘的内容,而DH这个版本的上限也在这个天赋里,几个思路算是抛转引一下把:

依旧用暮光炮双莱登流血做铺垫,细微上根据腐蚀值的断点就近原则,适当搭配急速渠道撑高急速绿字(甚至视情况而定可以不惜降低暮光炮和流血数量)。装备选择上,特质装选冥河面具配后二,肩和头都点出生命之速(固定急速+闪避)

终极工具人血脉弹幕

如果有仇敌能保证弹幕的质,急速和真相就能保证弹幕的量,仇敌弹幕可以通过堆叠不可言喻真相,减少仇敌好了等弹幕的真空期。(MDI EU赛区 Swag的每把配装都是有东西的,值得细品)

但是不得不说,怎么规划弹幕确实需要长期大量复杂繁琐的训练,而且放弹幕的那3秒木头人真是蠢到了姥姥家,只能加油做个练习生了

不可言喻的真相

除了刚说的,真相减少了仇敌好了等弹幕的真空期以外,纯单体的副本(车间)用来打更多的变身爆发,收益有点薛定谔,没法量化,就好像眼棱不可能指着这玩意儿喷。

总得来说,挂件腐蚀

综上几点,日后腐蚀选择其实很简单,双莱登、渠道急速(自身装备+实战训练,足够达成魔化3横扫),剩下的需要量化就流血,需要薛定谔就炮。