随着魔兽世界中恶魔猎手的腐蚀选择功能开启,获得腐蚀特效变得更加容易。现在,让我们分享一些关于魔兽世界恶魔猎手腐蚀选择的心得。 极致伤害的意义 对于几个流派,我自己的感觉是,伤害没有本质区别,这...

随着魔兽世界中恶魔猎手的腐蚀选择功能开启,获得腐蚀特效变得更加容易。现在,让我们分享一些关于魔兽世界恶魔猎手腐蚀选择的心得。

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极致伤害的意义

对于几个流派,我自己的感觉是,伤害没有本质区别,这个版本本身就是一个伤害浮动很大的版本,Method自己在采访时也提到过,你们感觉到的大多伤害波动,并不完全是腐蚀更换造成的(raidbots各种模式我都做过,实战里其实没那么大区别),现在论坛的论调基本是莱登以外,冲层玩家渠道全能,否则炮或者炮加渠道就完事。

而且各位达雷其实可以考虑1个很简单的问题,低层(暂定为20以下)作为一个随便+的层数。追求极致伤害的意义是什么?一个随便+2+3的层数,我是不理解追求极致想法的意义,你如果你是担心堆全能伤害拉胯大可不必,我集合石偶尔打低层基本没遇到过会让我的数据显得拉胯的玩家。我相信大多达雷们还是希望能在版本末期打打全20限时这个实际上没有很难得目标,然后挑战一下更高层数的,那么就转向下一个问题。生存能力:

生存能力

很多人会说DH没有生存压力,这句话我不置可否,大家在20层有没有生存压力自己心里多少有杆秤的。也不需要回帖来怼我,我想说的是,对于普通DH玩家,20层以上,都会有一定生存压力。渠道全能可以让你有更多的容错率。很多人说冲层高玩才需要渠道全能,我个人的理解是应该反过来,那就是,多少在副本里都有失误的普通DH玩家,非常适合渠道全能,而对于特别娴熟的高玩DH,一场打下来失误几乎为0,其实相反可以去追求极致伤害,我的理解是,伤害只有在冲层DPS不足的时候才有意义

我自己打20限时的时候的感觉是,比如车间尾王,比如猪王老1,老3,比如阿塔尾王,这身渠道全能帮助我度过很多次鬼门关,而在集合石,20+的层数时间不会那么充裕,你死了。有时可能就是限和不限的区别。

通用性更强的腐蚀

看了几天,每天都是说低层无脑炮就行,最通用。

我想说的是,你怎么去定义通用,我理解的通用,是真正意义上可以随你进步伴你走过这个版本末期的装备。也许你今天只想15附近爽一把,哪天你突然想冲冲层,但是又发现自己没那么高玩偶尔还是会失误有生存压力,那么这个无脑炮+急速算通用吗?渠道全能并不会妨碍你在打15-20限时,伤害影响对你的队伍几乎为0,(我穿渠道全能带打1万的新号朋友,15附近随便可以+2+3,保持队伍第一DPS),但是可以在你在版本毕业之前希望冲冲高层时,给你更高的生存和容错率,更不用谈切T可以2用和偶尔打打pvp也不拉胯。

所以对于装备凑齐后的DH玩家来说,我个人是很推荐渠道急速1-2个后,使用渠道全能作为版本末期的一套通用装备的。