游戏中有人在探讨攻击好还是防御好,觉得有点意思,特做测试,以正视听。 先说说攻高的好处,首先当然是打怪打得快,打得快意味减少被怪打时间,说白了就是剩药。 再说防御高,相对的,会打的慢,除了...
游戏中有人在探讨攻击好还是防御好,觉得有点意思,特做测试,以正视听。

先说说攻高的好处,首先当然是打怪打得快,打得快意味减少被怪打时间,说白了就是剩药。

再说防御高,相对的,会打的慢,除了时间花的多,其实也剩药。
以下数据只以剩药为第一前提,其他因素暂不考虑。
但是究竟是选择攻击好,还是防御好呢?
来简单梳理下,根据游戏里面的最极端配置。,以物攻增加40点,和物理抗性增加40点来比较。
举例:60级副本普通怪物大概有2W的生命值,以魔剑士平均攻击为1000点来计算,20刀砍死,自己被打10下,100点伤害,总受伤害1000点。
带入40点物攻,计算结果为只需19.23刀,被打9.6下,总受伤害9600.
带入40抗性,原数据不变,被砍10下,因为抗性,总受伤害(100-40)*10=6000

以上数据并不完全说明问题,下面再带入一组

例;怪物800点血量,平均攻击200点,4刀砍死,自己被打2下,每下200点伤害,共计400点伤害。
带入40点物攻,只需3.33刀。自己被打1.66下,总伤害333.33.
带入40点物抗,还是挨两下,每下160,总伤害320.
这次对比虽然还是物抗效果好,但是差别已经不是太大,简单数学即可得出结论,当怪物血量很少,且自身攻击很低,则物攻效果大于物抗。
不过上面假设的这种情况在游戏里出现的可能性不大,
游戏中怪物血量通常很高,加成的攻击量占自身的攻击量比重很小,所以得出最终结论抗性始终是优于物攻的属性。

备注一下,上面数据为临时拼凑,只起一定的对比作用,并不严谨。
物攻高节约游戏时间也是优点之一,上面只是单从剩药的角度将其忽略。
同理,物抗高,打BOSS 等不容易挂也是一个道理。
还有什么攻高比防高更有面子等因素···这里就不多做阐述了。


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