一方水土养一方人,总是与浪漫这个词联系在一起的法国,生活于其间的游戏开发者们自然也拥有与众不同的创作理念,而独立游戏自然是最能完美展现他们对生活思考的载体。今天我们就来盘点下那些别具一格的法国独立...

天生浪漫亦多情 盘点那些与众不同的法国独立游戏们

一方水土养一方人,总是与浪漫这个词联系在一起的法国,生活于其间的游戏开发者们自然也拥有与众不同的创作理念,而独立游戏自然是最能完美展现他们对生活思考的载体。今天我们就来盘点下那些别具一格的法国独立游戏,其中,既有天马行空地针对盲人群体开发的手机游戏,也有一个来自从来不敢靠近海洋的人对于深海的畅想……

育碧在2014年推出的《勇敢的心:世界大战》曾带给不少人以内心的强烈震撼,而当初负责游戏开发的内容总监 Yoan Fanis 却在功成名就之后选择离职单飞,与妻子 Anne 一道成立了独立游戏工作室 Digixart,而主打“叙事”与“音乐”两大元素的《梦境旋律》(Lost in Harmony)正是他们制作的首款游戏,讲述了一名十几岁的日本少年小凯和身患癌症的女孩阿雅为逃离令人痛苦的现实生活,踩着滑板在大千世界之间穿行冒险,最终参透生死,并收获勇敢和坚强的故事。毫无疑问,极富张力的剧情架构是本作强于一般音乐游戏的地方,这一特色也让玩家能更为沉浸地投入到游戏之中。而在游戏玩法上,《梦境旋律》则是融合了跑酷与音乐节奏两种类型,操作起来略微复杂,尤其是当关卡不断推进之后,对手残玩家不太友好,但在漂亮的画面、包含真情的背景故事之下,这点不足看上去就瑕不掩瑜了。尤其是游戏还特地针对目前关卡不太丰富的情况推出了自定义关卡的功能,让玩家自己导入音乐形成关卡并进行社区分享,大大提升了体验的趣味性与耐玩度。总体看来,《梦境旋律》算不上十全十美,但在 Yoan 不容小觑的制作实力之下,这也是一款难得的精品。

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《深海之光》是法国小伙儿 Pated 一人独立制作的海底冒险游戏,没有剧情,仅仅以“捕食——探索——求生”的主题串联起整个游戏过程。玩家将引导脆弱的水母在忽明忽灭的海底洞穴四处游弋,猎捕发光的小鱼,补充体能,续命前行。黑暗之中,说不准哪一时刻你就会发现,前方骤明的光线内忽地就出现了鲨鱼的血盆大口,然后柔弱无骨的水母就此被吞噬,残酷的自然法则体现得淋漓尽致;又或者隐秘的暗流不经意间就改变了你的前进方向,将你带离预期奔赴未知,总之在游戏中充满了各种不可控的因素。Pated 曾表示游戏灵感来源于卡梅隆的电影《深渊》,并受到世嘉的老游戏《海豚大冒险》的影响,但游戏的诞生契机却是因为怕水而从不靠近大海的他,想要用另一种方式带领人们感受大海,探索海底世界的曼妙与无情。

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14年初,由 Michael Peiffert 和 FibreTigre 两人组成的法国独立游戏工作室 Mi-Clos 推出了太空生存冒险游戏《异星探险》(Out There),凭借过硬的品质,游戏获得了销量与口碑的双丰收,被不少权威游戏媒体力挺为当年最成功的独立制作之一。《异星探险》是一款科幻主题的太空探索游戏,其中又融入了 Roguelike、资源管理和游戏书等玩法机制,策略性非同一般!游戏讲述了22世纪,地球资源消耗殆尽,亟需在其他星球上寻找资源,玩家扮演的宇航员在去“木卫三”时遭遇发生了意外,当从冷冻舱中的超睡眠状态苏醒过来,发现自己早已飘出太阳系,不知道具体方位所在,而接下来所要做的就是以途径的行星为跳板,一步一步向着地球的方向靠近,最终回到亲切的故乡。很难想象如此宏大而复杂的游戏,幕后制作者仅有两人,其中 FibreTigre 主要负责游戏的剧本创作和玩法设计,他有长达12年创作互动小说的工作履历,在“讲故事”方面可谓经验老道;Michael Peiffert 则堪称全才,他包办了余下所有的工作——编程、美术、后期推广等等,而此前他曾是一名资深美术设计师,还拿过不少业界奖项。《异星探险》是在两人毫无预算,利用业余时间开发的艰难情况下完成的,所幸它最后成功了。而在这段特殊的困难时期中,两名开发者孤独而迷茫的心境也相当完美地契合进了游戏的剧情,这或许也正是《异星探险》的动人之处。

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《十二宫》出自一个迷恋日式 RPG 的法国游戏团队 Kobojo 之手。为了原汁原味地带来一段 JRPG 游戏体验,他们特地邀请了《最终幻想7》、《最终幻想8》、两代《王国之心》的编剧野岛一成负责剧本打造,《最终幻想12》《战场女武神》等游戏的作曲家崎元仁负责配乐,皆叶英夫领导的日本 CyDesignation 工作室指导美术风格方面的工作,而 Kobojo 自己则主要负责游戏具体开发的部分,这样一番排兵布阵下来,《十二宫》最后毫无意外地出落得一身“最终幻想”味儿,当然这也正是经典日式 RPG 的味道。游戏中,除了精彩的过场动画、庞大的故事脚本、复杂的装备和收集系统外,引入了类似《最终幻想5》的职业系统,极具特色地以十二星座的形象创作了12个初始职业。玩家将骑着神兽,追随古老预言的指示,释放12星座的能量,揭示出主角最终的命运走向!此外,回合制策略战斗、升级、战利品掠夺等常见的 RPG 元素也将在游戏中一一呈现。

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一代神作《纪念碑谷》之后,尽管后继的游戏开发商们大多对游戏那出神入化的错视艺术玩法有心无力,但简约清新的低多边形画风与场景设计却很容易借鉴,于是也就此诞生了一批看上去神似《纪念碑谷》,但玩法上又各有千秋的游戏们,其中就包括《征服》(Maestria)。这一款由法国独立游戏人 Antoine Latour 独立制作的益智解谜游戏,讲述了在一个失去音准的世界,小女孩 Fugue 拿起自己的魔法音叉想要让它回归和谐,于是开始了一场穿梭于8个美轮美奂世界之间的冒险之旅。游戏共计160余关卡,而玩家自始至终需要解决的问题都是让敲击音叉散出的声波,按照一定顺序触碰到指定的大钟即可,顺序则会在每个关卡开始前演奏给玩家听。看上去似乎很简单,实际上随着关卡的深入,你会渐渐发现游戏在场景方面各种巧妙的设计将会阻拦 Fugue 与大钟之间的联系,音波自然也就无法扩散出去,只有不断开动脑筋才能解开这一个接一个的谜题。

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《进化之地》系列也算是百花齐放的手游市场中的一朵奇葩了,诞生于2012年一个名为 Ludum Dare 的 Game Jam 大赛上的它,是用“游戏”本身来讲述“游戏的发展史”,如此清奇的脑洞实在令人敬佩,而其幕后团队正是来自法国波尔多的 Shiro Games(对!就是那个葡萄酒产区,不知道游戏的但是和醇香四溢的葡萄酒有没有关系呢)。系列首作也就是《进化之地》如实展现了日式 RPG 的演进过程——从最初连 8bit 都算不上的老旧画风,夹杂着旧时代的音效以及低劣的战斗场面开始,历史的车轮不断向前推进,最终呈现在玩家面前的是一款奢华的 3D 动作 RPG;2015年, Shiro 推出了续作《进化之地2》,不再沿袭前作的套路,所探索的游戏从最初的 RPG 拓展到格斗射击、回合制策略等多种游戏类型,视觉画面也更为丰富多变。尽管不知道还有没有《进化之地3》,但对于那些极具创意的游戏,我们永远不嫌多。

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《跳跳先生》差一点就复刻了当年那款《Flappy Bird》的辉煌,因为它仅仅用了一周的时间,下载量就冲破了500万的大关!虽然最后并未能达到《Flappy Bird》那样具有里程碑意义的高度,但对于仅有3人的法国独立游戏团队 1Button SARL 来说,已是相当棒的成绩了!《跳跳先生》同样主打虐心玩法,游戏开始后,跳跳先生会自动向前跑,玩家点击屏幕控制跳跳先生,通过跳跃来躲避障碍与越过深坑,最后完成关卡就可以了。游戏的难点在于把握起跳与落下的时机,让其刚刚好避过陷阱与跳过深坑,因为陷阱与深坑会连续出现,且间距长短不一。

值得一提的是,1Button 是一间相当勤勉的开发商,在《跳跳先生》爆红以前还推出过不少游戏,比附《锋刃》等等,风格都出奇的一致——以恰到好处的有趣玩法见长,辅以极简而活泼的考究画风,小小的体量却能焕发出别样的光彩。

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正如游戏名称,这是一款专为失明的盲人所打造的手机游戏,因为不需要,所以它几乎毫无画面可言,全凭声音展开一场别开生面的游戏体验。来自法国的 Dowino 出于希望让盲人玩家拥有同正常人一样的游戏体验的目的,以独特的立体录音技术,搜集了世界上各式各样的声音——森林的虫鸣、鸟叫、水流、风声……用声音代替视觉传达信息,让你闭上眼睛,却犹如身临其境,然后在手机屏幕上简单地滑动,成为一名盲者骑士,勇闯森林,克服重重险阻解救心爱的妻子。

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Studio Baikin 是一间来自法国的独立游戏工作室,而《暗黑守护者》是他们第一款真正散发出强烈个人美术风格,同时也饱受赞誉的作品。作为一款跑酷游戏,《暗黑守护者》首先就凭借惊艳而极具艺术感的画面给人留下好印象,与之匹配的背景音乐也谱写得相得益彰,极好地配合了游戏略微阴郁而悲伤的氛围。不过正如同大多数游戏能够在音画上登峰造极,玩法却落了平庸的情况,《暗黑守护者》的可玩性只能用还不错来形容,毕竟像《纪念碑谷》那种处处都能创造奇迹的神作还是少数。

前不久上架的极简风益智游戏《阿图米》则是 Baikin 最新发布的游戏,不得不承认开发团队深厚的美术功力,即便走极简路线也能在画面上酝酿出一丝别样的温情与唯美,《阿图米》在画面上简洁不失柔和,令人赏心悦目;至于玩法方面,游戏被划分为5个不同宇宙共计200余个关卡,玩家只需要开动脑筋帮助外星人阿图米不断前进即可。平心而论,Baikin 的游戏虽然在画面上颇有辨识度,但游戏性始终难居上乘,这或许也是身为人微言轻的独立游戏团队的局限吧。

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