让我们来了解魔兽世界9.0版本中的重伤词缀测试。新版本的重伤词缀具有什么效果?在应用新词缀效果之后,它会对我们造成多大的伤害呢?让我们一同探究吧。 魔兽世界9.0重伤词缀测试,9.0新重伤词缀的效果...

让我们来了解魔兽世界9.0版本中的重伤词缀测试。新版本的重伤词缀具有什么效果?在应用新词缀效果之后,它会对我们造成多大的伤害呢?让我们一同探究吧。

魔兽世界9.0重伤词缀测试,9.0新重伤词缀的效果是什么,在新词缀效果之下,其会对我们实际造成多少伤害呢?一起来看看吧。

目前正式服的重伤效果如下:

魔兽攻略9.0重伤词缀测试 新重伤词缀效果

老版重伤按人物血量百分比掉血。

新版重伤调整为固定伤害数值,并随着钥匙层数提高,并增加了效果非周期性治疗现在移除一层重伤。

魔兽攻略9.0重伤词缀测试 新重伤词缀效果

重伤伤害数值测试

经过我从10-15层分别单独测试的受伤数据,重伤的伤害机制如下:

1层重伤的基础伤害为上图中的每3秒732点。

重伤伤害的提高和钥匙层数加成保持一致,也就是说比如11层钥匙的伤害加成是提高100%,那重伤伤害也将提高100%。

我在测试服大米215装等光环,4部位护甲片满附魔(提高耐力),无耐力BUFF加成下的血量为3.4万。以该血量为参考血量,10-15层重伤伤害数值比较如下:

魔兽攻略9.0重伤词缀测试 新重伤词缀效果

由于钥匙层数伤害加成为上一层的10%,所以层数加成是一个几何数的增长,这也意味着随着层数的提高,重伤的伤害也将呈几何数增长,高层的重伤伤害将远大于目前正式服的老版重伤。有一点不确定性,尚不知道215的装等处于什么水平,目前已知PTM掉落183,2层掉落187,团本掉落尚未透露,如果正式服装等能达到更高,那则难度会对应减小。

根据描述重伤是一个物理伤害,但是不受人物护甲值的减伤影响,其他的减伤影响均有效,比如牧师的专注意志。

很重要的一个机制:非周期性治疗只能对1层以上的重伤消层,无法消除1层重伤,1层重伤必须通过奶到血量超过90%才可消除。

可以消层的技能:

戒律:救赎、苦修(每跳消1层)、神圣之星(来回各消1层)、暗影愈合、耀、暗影盟约、绝望祷言、圣光的抚慰(只能消自己无法消队友)

神牧:治疗术、快速治疗、静、灵、治疗之环、治疗祷言、联结治疗、神圣之星(来回各消1层)、神歌、赎

注:没有特殊注明的群体治疗技能都可以同时消除所有受到该技能治疗的队友。

不能消层的技能:

戒律:盾、光晕、幡然悔悟、微光屏障、神圣新星

神牧:圣光回响、光晕、恢复、愈合祷言、神圣新星、宇宙涟漪

喝大红可以消层,治疗武器附魔不可以消层。

非治疗专精绝大部分技能不能消层,但有少数例外,目前已知暗牧的暗影愈合,DK的牺牲契约均可消层,暗牧的吸血鬼拥抱,骑士的荣耀圣令不可消层。

新版重伤并不需要改变手法刻意刷层数,常规治疗手法下,重伤一般都会保持在1层。这一改动无疑是利好的,不会出现比如正式服DKT超高血量奶不满,全程挂着5层重伤跑的情况了。