在猫和老鼠手游中,猫方跟鼠方的强度自然是不一样的,在s15赛季中猫的强度有很多玩家感兴趣,那么猫和老鼠手游s15猫方哪只猫厉害?下面就跟小编一起来看看猫和老鼠手游猫的强度排名解析吧。 猫和老鼠手...

在猫和老鼠手游中,猫方跟鼠方的强度自然是不一样的,在s15赛季中猫的强度有很多玩家感兴趣,那么猫和老鼠手游s15猫方哪只猫厉害?下面就跟小编一起来看看猫和老鼠手游猫的强度排名解析吧。

猫和老鼠手游s15猫方哪只猫厉害-猫的强度排名解析

猫和老鼠手游s15猫的强度排名一览

总览图(香水图多盖洛不在讨论范围内,强度视基本功和地图而定)横向越向右上手难度越高,纵向越往上强度越高。

猫和老鼠手游s15猫方哪只猫厉害-猫的强度排名解析

论外:(上手难度和上下限差距仅次于T0)

剑客汤姆(上限T1)【逆主定位增强】

将无视护盾驳上,耶索德的力量瞬间暴增!大增!连尼宝的翻滚都抵挡不了,(哔——)的,还有什么能够阻挡得了,还有什么能阻挡的了了?——经典港漫旁白

剑汤在无视护盾霸体触发二阶段后守火箭能力大幅增强,如果不打团很难做到全跑——也就是说ban掉侦探奶酪节奏就会逐渐拖拉起来,最终形成要么二飞要么胜利的局面……也许吧,这属于理想情况,剑汤的上手难度还是很高的,而且被克制角色很多,还有漂浮的存在,所以才归于论外级,一般情况刚上手也就T2的强度

苏蕊(上限T1)

就当是为了我,好吗?成为舞动亮相吧。——图茨

猫鼠学院堕天使堂堂降临!(这是几百年前的上古老梗了?)随着版本大改愈发无力,但总有那么些人觉得曾经的湘西赶尸人消失了,那就让他们看看吧。

啊对了,小心剑莉和尼宝,它们随时能清空你的血槽!

斯飞(上限T2)

猫比猫,不如猫(什么时候加强!)

和上面两位同理,现在缺个上火箭能力(霜月!我要删你一千遍!也!不!够!)和被动阀值

T0:

天使汤姆(防守/追击多倒型【ban位】)

天汤要是地位不保这游戏就真完了

救援减速,救援减速,还是(数据删除)的救援减速!极度考验鼠方队伍救援能力和干扰能力,还有恐怖的资源消耗能力,追击和击杀能力也无鼠能挡,技能空档期?有苏蕊长吗?

侍卫汤姆【大幅增强】【少数ban位】

二营长大战蝙蝠侠,但是男凯特

人炮分离,疯狗移速,有炮威慑度比开着律动的苏蕊都高,绝活哥真的很恐怖,现在只要不被控都不怕打团了

当然,大炮速度比舔狗慢多了,没练过别寻思玩狙击枪了(

T1:

莱特宁(追击滚雪球【易被对策/ban位】[建议选用并练习])【小幅削弱】

the胖(霜月那个bug贼多的乾坤袋),the蒙和the米来了全踩了,哦,还有治疗

唯二能够稳定追击漂浮的能力!为闪电的诞生送上礼炮!从武器到被动,全身都是减速和加速,让鼠方队伍常备免控和护盾位的追击型……哦在ban位上害没下来呐,那没事了(

不知道霜月熟练度高了后会不会因为被蒙月国王/米针对而被放出来

凯特(全能【过渡乏力】[建议选用并练习])

全方位的强大,但中期确实乏力

二级被动给予了凯特强大的对线能力,但漂浮仍是一个硬茬,于是有些人就开发出了铜暴凯特,啊对了,还得给自己整朵白花(不想半夜脸上蹦只霜月就别玩这种阴间玩法哦~ (*^▽^*) )

T1.5:

布奇(攻击力大砖飞型【玻璃大炮/机动欠缺】)

霜月专用对策卡

现在的布奇已经和曾经的反打设计完全脱离开来了,所有零件都换了那这艘船还是这艘船吗?

比较适合力大砖飞的玩法,怕找不到人可以带个攻其不备

汤姆(攻击滚雪球型【机动欠缺】)

老汤姆的被动都是啥来着?

多伤,针对,上火箭能力都很强,可是强度依然上不去,怎么会是呢

库博(追击滚雪球型【极其易断节奏】)

让我们看看黑鼠榜现在平均专精多少,两万多,让我们看看库博榜,15000以下【乐】(因为显示bug可能不准,如有冒犯会更改另一版本的调侃)

老大爷现在怎么防能防住啊,打天堂火箭说不准能多飞一个,除了古堡三剩下的图相当难打,追击很难打,防守更是寄,难不成玩暴怒?

(指甲油)图多盖洛(追击滚雪球型【成长过慢】)

存在感全被香水占了

讲实话我也不好评价,现在指甲油比汤姆存在感都低,滚雪球也很难滚起来,7级才能勉强成型,墙缝都快一半血了

T2:

(香水)图多盖洛(防守幻神型【过渡乏力】)【被发掘】

据说很多猫榜都在用它和铜暴凯特上分

也该说很多老鼠是真被漂浮惯坏了,现在面对香水母猫连打都不会打,中原尚有可用之兵?

塔拉(追击多倒型【易被对策/玻璃大炮/过渡乏力】)

一堆标签全贴上了,我是想不清曾经的真神怎么会堕落到如此田地!

让我们数数有多少只母老鼠了,娘子军现在都能凑出来双救双推了,控制道具控制技能一大堆,还指望塔拉有着之前的威慑力吗?

我也没什么可说的,毕竟我没有专精塔拉,只是,在装饰树里都快见不到了有些感叹。

……

牛仔汤姆(攻击力大砖飞型【机动欠缺】)【小幅加强】

高端局上不去低端局更乱杀,都跑到T2大头来了,设计师你最好做平衡用了下属于你的东西

每一场牛汤局,都是对萌新的走位技巧的考验,因为真的太规律了,近距离命中率倒是高起来了,于是乎养牛场玩法起来后紧急削弱,漂浮还是一点动静没有(恼

碰运气可能会连胜,之后段位上去就会连败辣

托普斯(防守滚雪球【机动欠缺/成长偏慢】)

猫和老鼠设计师!吃我记录怨火木炭寄生审阅轻重刀口牙——

我实在不懂,一个5级成型,8级成长完全的猫能有个“成长偏慢”的标签?给托普斯加点血速能让低端局平衡崩溃?你要不自己看看你自己的初版刷新CD牛汤?低端局战神都敢动不敢动托普斯是吧?鼠方体验不行猫方更不行,你怎么做到让你游运营平衡活动都一样烂就剩下几个美工优秀作品的啊?

T3:

米特(四不像【成长偏慢】)

皇局确实没多少人看你的预选

重做后堪称开服以来设计的最抽象的猫,正常对局想打出优势无异于让一只蚂蚁吃盐后口渴喝酒最后一头撞死在石头上,除了血厚没别的优点了

当然,禁疗和救援减速很顶,如果成长快一点说不准就有天汤的强度了

图茨(攻击力大砖飞型【玻璃大炮/成长偏慢】)

上限过低,下限还偏高,卡在这了

牛汤限制也限制不好,图茨砍也砍不好,托普斯更是个开服就没过辉煌时代的猫,设计师,该说你到底都做过什么!啊?

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