赛马娘手游中特别周是主角是因为生在最强世代有各色竞争对手可以刻画,选它做主角就附赠一堆强力配角,光是铃鹿和神鹰就都是历史名马,而且成长性不错,先抑后扬,符合王道漫画主角模板。 闪耀优俊少女特别周...

赛马娘手游中特别周是主角是因为生在最强世代有各色竞争对手可以刻画,选它做主角就附赠一堆强力配角,光是铃鹿和神鹰就都是历史名马,而且成长性不错,先抑后扬,符合王道漫画主角模板。

赛马娘手游为什么特别周是主角 闪耀优俊少女特别周成为主角分析

闪耀优俊少女特别周成为主角分析:

 

特别周成为主角有如下因素:养母的梗可以来一波家庭。与二号角色无声铃鹿天然cp。98/99两年战绩为先赢,后输,最后又赢,特别适合讲故事。日本杯击败外国马特别适合做为一季的结局。

看导演访谈就知道了,生在最强世代有各色竞争对手可以刻画,选它做主角就附赠一堆强力配角,光是铃鹿和神鹰就都是历史名马,而且成长性不错,先抑后扬,符合王道漫画主角模板。

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另外从人气角度,日本人民投票的20世纪名马排行,特别周第二、铃鹿第四,两匹马还有联系,选了特别周和铃鹿做双主角比较稳。神鹰和国内名马交集少,整天跑外国马,赢日本杯那年没有望族那样的强马,生涯高峰凯旋门得第二也比较尴尬。

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最后特别周4岁就退役也是个优势,比赛少而精,方便刻画。当然选别的马也是可以。比如东海帝王,但缺点是一直和自己的脚作战,缺乏与对手的互动,并非凡人努力超越对手,而是天才努力摆脱宿命debuff的剧情

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单选铃鹿做主角也是类似的问题,胜负基本和对手无关,只和自己的状态有关。黄金船更像是对传统赛马形象的解构,像离经叛道的反乌托邦作品主角,对跑步不那么上心也没什么传统意义上的成长,但对自由意志、自己做主这类超出赛场的东西非常执着。

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这些事迹不是说不适合改编,但至少不适用于传统王道漫画的主角模板,影视化难度和风险相对高一些,但做配角就完全没有问题。如主角连续四次骨折错失胜利这种情节放纪录片里没问题,但在番剧中不是那么容易驾驭的,搞不好就被做成无尽的七月或者被骂强行喂屎。

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